Como definir e usar delegados (C++/CLI)
Este artigo mostra como definir e consumir representantes em C++/CLI.
Embora o .NET Framework fornecesse um número de delegados às vezes, talvez você precise definir novos representantes.
O exemplo de código a seguir define um delegado que é chamado MyCallback.A função do código - o manipulador de eventos que é chamado quando esse novo delegado é acionar- deve ter um tipo de retorno de void e receber uma referência de String .
A função principal usa um método estático que é definido por SomeClass para criar uma instância do representante de MyCallback .O representante transformações em um método alternativo de chamar essa função, conforme demonstrado enviando a cadeia de caracteres “única” ao objeto delegado.Em seguida, instâncias adicionais de MyCallback são ligados juntos e executado em seguida por uma chamada ao objeto delegado.
// use_delegate.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class SomeClass
{
public:
static void Func(String^ str)
{
Console::WriteLine("static SomeClass::Func - {0}", str);
}
};
ref class OtherClass
{
public:
OtherClass( Int32 n )
{
num = n;
}
void Method(String^ str)
{
Console::WriteLine("OtherClass::Method - {0}, num = {1}",
str, num);
}
Int32 num;
};
delegate void MyCallback(String^ str);
int main( )
{
MyCallback^ callback = gcnew MyCallback(SomeClass::Func);
callback("single");
callback += gcnew MyCallback(SomeClass::Func);
OtherClass^ f = gcnew OtherClass(99);
callback += gcnew MyCallback(f, &OtherClass::Method);
f = gcnew OtherClass(100);
callback += gcnew MyCallback(f, &OtherClass::Method);
callback("chained");
return 0;
}
Saída
O exemplo de código a seguir mostra como associar um delegado com um membro de uma classe de valor.
// mcppv2_del_mem_value_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public delegate void MyDel();
value class A {
public:
void func1() {
Console::WriteLine("test");
}
};
int main() {
A a;
A^ ah = a;
MyDel^ f = gcnew MyDel(a, &A::func1); // implicit box of a
f();
MyDel^ f2 = gcnew MyDel(ah, &A::func1);
f2();
}
Saída
Como composto representantes
Você pode usar o operador de “-” para remover um representante componente de um delegado composto.
// mcppv2_compose_delegates.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
delegate void MyDelegate(String ^ s);
ref class MyClass {
public:
static void Hello(String ^ s) {
Console::WriteLine("Hello, {0}!", s);
}
static void Goodbye(String ^ s) {
Console::WriteLine(" Goodbye, {0}!", s);
}
};
int main() {
MyDelegate ^ a = gcnew MyDelegate(MyClass::Hello);
MyDelegate ^ b = gcnew MyDelegate(MyClass::Goodbye);
MyDelegate ^ c = a + b;
MyDelegate ^ d = c - a;
Console::WriteLine("Invoking delegate a:");
a("A");
Console::WriteLine("Invoking delegate b:");
b("B");
Console::WriteLine("Invoking delegate c:");
c("C");
Console::WriteLine("Invoking delegate d:");
d("D");
}
Saída
Passar um delegate^ a uma função nativo que espera um ponteiro de função
De um componente gerenciado você pode chamar uma função nativo com parâmetros ponteiro de função onde a função nativo em pode chamar a função de membro de representante gerenciado do componente.
Este exemplo cria o arquivo .dll que exportar a função nativo:
// delegate_to_native_function.cpp
// compile with: /LD
#include < windows.h >
extern "C" {
__declspec(dllexport)
void nativeFunction(void (CALLBACK *mgdFunc)(const char* str)) {
mgdFunc("Call to Managed Function");
}
}
O exemplo a seguir consome o arquivo .dll e passa um identificador do delegado a função nativo que espera um ponteiro de função.
// delegate_to_native_function_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
delegate void Del(String ^s);
public ref class A {
public:
void delMember(String ^s) {
Console::WriteLine(s);
}
};
[DllImportAttribute("delegate_to_native_function", CharSet=CharSet::Ansi)]
extern "C" void nativeFunction(Del ^d);
int main() {
A ^a = gcnew A;
Del ^d = gcnew Del(a, &A::delMember);
nativeFunction(d); // Call to native function
}
Saída
Para associar representantes com funções não gerenciados
Para associar um delegado com uma função nativo, você deve encapsular a função nativo em um tipo gerenciado e declarar a função para ser chamada com PInvoke.
// mcppv2_del_to_umnangd_func.cpp
// compile with: /clr
#pragma unmanaged
extern "C" void printf(const char*, ...);
class A {
public:
static void func(char* s) {
printf(s);
}
};
#pragma managed
public delegate void func(char*);
ref class B {
A* ap;
public:
B(A* ap):ap(ap) {}
void func(char* s) {
ap->func(s);
}
};
int main() {
A* a = new A;
B^ b = gcnew B(a);
func^ f = gcnew func(b, &B::func);
f("hello");
delete a;
}
Saída
Para usar delegados desatados
Você pode usar um representante desatado para passar uma instância do tipo cujo papel você deseja chamar quando o representante é chamado.
Delegados desatados são especialmente úteis se você quiser percorrer os objetos na coleção por usar para cada um, em a palavras-chave e para chamar uma função de membro em cada instância.
É aqui como declarar, criar uma instância de, e chamar o limite e representantes desatados:
Ação |
Delegados limitados |
Delegados desatados |
---|---|---|
Declare |
A assinatura do representante deve coincidir com a assinatura de função que você deseja chamar pelo delegado. |
O primeiro parâmetro da assinatura do representante é o tipo de this para o objeto que você deseja chamar. Após o primeiro parâmetro, a assinatura do representante deve coincidir com a assinatura de função que você deseja chamar pelo delegado. |
Criar uma instância |
Quando você cria uma instância de um representante associado, você pode especificar uma função de instância, ou uma função de membro estático ou global. Para especificar uma função de instância, o primeiro parâmetro é uma instância do tipo cuja função de membro você deseja chamar e o segundo parâmetro é o endereço da função que você deseja chamar. Se você deseja chamar uma função de membro estático ou global, passe apenas o nome de uma função global ou o nome da função de membro estático. |
Quando você cria uma instância de um delegado desatado, passe apenas o endereço da função que você deseja chamar. |
Call |
Quando você chama um representante associado, basta passar parâmetros que são exigidos pela assinatura do representante. |
Mesmo que um representante associado, mas lembram que o primeiro parâmetro deve ser uma instância do objeto que contém a função que você deseja chamar. |
Este exemplo demonstra como declarar, para criar uma instância de, e para chamar desatou representantes:
// unbound_delegates.cpp
// compile with: /clr
ref struct A {
A(){}
A(int i) : m_i(i) {}
void Print(int i) { System::Console::WriteLine(m_i + i);}
private:
int m_i;
};
value struct V {
void Print() { System::Console::WriteLine(m_i);}
int m_i;
};
delegate void Delegate1(A^, int i);
delegate void Delegate2(A%, int i);
delegate void Delegate3(interior_ptr<V>);
delegate void Delegate4(V%);
delegate void Delegate5(int i);
delegate void Delegate6();
int main() {
A^ a1 = gcnew A(1);
A% a2 = *gcnew A(2);
Delegate1 ^ Unbound_Delegate1 = gcnew Delegate1(&A::Print);
// delegate takes a handle
Unbound_Delegate1(a1, 1);
Unbound_Delegate1(%a2, 1);
Delegate2 ^ Unbound_Delegate2 = gcnew Delegate2(&A::Print);
// delegate takes a tracking reference (must deference the handle)
Unbound_Delegate2(*a1, 1);
Unbound_Delegate2(a2, 1);
// instantiate a bound delegate to an instance member function
Delegate5 ^ Bound_Del = gcnew Delegate5(a1, &A::Print);
Bound_Del(1);
// instantiate value types
V v1 = {7};
V v2 = {8};
Delegate3 ^ Unbound_Delegate3 = gcnew Delegate3(&V::Print);
Unbound_Delegate3(&v1);
Unbound_Delegate3(&v2);
Delegate4 ^ Unbound_Delegate4 = gcnew Delegate4(&V::Print);
Unbound_Delegate4(v1);
Unbound_Delegate4(v2);
Delegate6 ^ Bound_Delegate3 = gcnew Delegate6(v1, &V::Print);
Bound_Delegate3();
}
Saída
O exemplo a seguir mostra como usar delegados desatados e as palavras-chave de para cada um, em para percorrer os objetos em uma coleção e para chamar uma função de membro em cada instância.
// unbound_delegates_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class RefClass {
String^ _Str;
public:
RefClass( String^ str ) : _Str( str ) {}
void Print() { Console::Write( _Str ); }
};
delegate void PrintDelegate( RefClass^ );
int main() {
PrintDelegate^ d = gcnew PrintDelegate( &RefClass::Print );
array< RefClass^ >^ a = gcnew array<RefClass^>( 10 );
for ( int i = 0; i < a->Length; ++i )
a[i] = gcnew RefClass( i.ToString() );
for each ( RefClass^ R in a )
d( R );
Console::WriteLine();
}
Este exemplo cria um delegado desatado funções de acesso de uma propriedade:
// unbound_delegates_3.cpp
// compile with: /clr
ref struct B {
property int P1 {
int get() { return m_i; }
void set(int i) { m_i = i; }
}
private:
int m_i;
};
delegate void DelBSet(B^, int);
delegate int DelBGet(B^);
int main() {
B^ b = gcnew B;
DelBSet^ delBSet = gcnew DelBSet(&B::P1::set);
delBSet(b, 11);
DelBGet^ delBGet = gcnew DelBGet(&B::P1::get);
System::Console::WriteLine(delBGet(b));
}
Saída
O exemplo a seguir mostra como chamar um destino multicast, onde uma instância é delimitado e uma instância é desatada.
// unbound_delegates_4.cpp
// compile with: /clr
ref class R {
public:
R(int i) : m_i(i) {}
void f(R ^ r) {
System::Console::WriteLine("in f(R ^ r)");
}
void f() {
System::Console::WriteLine("in f()");
}
private:
int m_i;
};
delegate void Del(R ^);
int main() {
R ^r1 = gcnew R(11);
R ^r2 = gcnew R(12);
Del^ d = gcnew Del(r1, &R::f);
d += gcnew Del(&R::f);
d(r2);
};
Saída
O exemplo a seguir mostra como criar e chamar um delegado genérico desatado.
// unbound_delegates_5.cpp
// compile with: /clr
ref struct R {
R(int i) : m_i(i) {}
int f(R ^) { return 999; }
int f() { return m_i + 5; }
int m_i;
};
value struct V {
int f(V%) { return 999; }
int f() { return m_i + 5; }
int m_i;
};
generic <typename T>
delegate int Del(T t);
generic <typename T>
delegate int DelV(T% t);
int main() {
R^ hr = gcnew R(7);
System::Console::WriteLine((gcnew Del<R^>(&R::f))(hr));
V v;
v.m_i = 9;
System::Console::WriteLine((gcnew DelV<V >(&V::f))(v) );
}
Saída