operator new (<new>)

A função de alocação chamada por uma nova expressão para atribuir o armazenamento para uma matriz de objetos.

void *operator new[](
   std::size_t _Count
)
   throw(std::bad_alloc);
void *operator new[](
   std::size_t _Count,
   const std::nothrow_t&
) throw( );
void *operator new[](
   std::size_t _Count, 
   void* _Ptr
) throw( );

Parâmetros

  • _Count
    O número de bytes do armazenamento a ser atribuído para o objeto de matriz.

  • _Ptr
    o ponteiro a ser retornado.

Valor de retorno

Um ponteiro para o menor endereço de bytes de armazenamento recentemente atribuído.Ou _Ptr.

Comentários

A primeira função é chamada por uma expressão de new[] para atribuir os bytes de _Count de armazenamento alinhados corretamente para representar qualquer objeto matriz do tamanho ou menor.O programa pode definir uma função com essa assinatura de função que substitui a versão padrão definido pela biblioteca do C++ padrão.O comportamento necessário é o mesmo que para operador novosize_t().O comportamento padrão é retornar operator new_Count().

A segunda função é chamada por uma expressão de new[] de posicionamento para atribuir os bytes de _Count de armazenamento alinhados corretamente para representar qualquer objeto matriz de esse tamanho.O programa pode definir uma função com essa assinatura de função que substitui a versão padrão definido pela biblioteca do C++ padrão.O comportamento padrão é retornar operatornew()_Countse essa função êxito.Caso contrário, retornará um ponteiro nulo.

A terceira função é chamada por uma expressão de new[] de posicionamento, do formulário new (args) TN[].Aqui, os args consistem em um único ponteiro do objeto.a função retorna _Ptr.

Para armazenamento livre atribuído por operator new[], chamada supressão de operador [].

Para obter informações sobre o comportamento de jogo ou nonthrowing de novo, consulte Os novos operadores e delete.

Exemplo

// new_op_alloc.cpp
// compile with: /EHsc
#include <new>
#include <iostream>

using namespace std;

class MyClass {
public:
   MyClass() {
      cout << "Construction MyClass." << this << endl;
   };

   ~MyClass() {
      imember = 0; cout << "Destructing MyClass." << this << endl;
      };
   int imember;
};

int main() {
   // The first form of new delete
   MyClass* fPtr = new MyClass[2];
   delete[ ] fPtr;

   // The second form of new delete
   char x[2 * sizeof( MyClass ) + sizeof(int)];
   
   MyClass* fPtr2 = new( &x[0] ) MyClass[2];
   fPtr2[1].~MyClass();
   fPtr2[0].~MyClass();
   cout << "The address of x[0] is : " << ( void* )&x[0] << endl;

   // The third form of new delete
   MyClass* fPtr3 = new( nothrow ) MyClass[2];
   delete[ ] fPtr3;
}

A saída de exemplo

Construction MyClass.00311AEC
Construction MyClass.00311AF0
Destructing MyClass.00311AF0
Destructing MyClass.00311AEC
Construction MyClass.0012FED4
Construction MyClass.0012FED8
Destructing MyClass.0012FED8
Destructing MyClass.0012FED4
The address of x[0] is : 0012FED0
Construction MyClass.00311AEC
Construction MyClass.00311AF0
Destructing MyClass.00311AF0
Destructing MyClass.00311AEC

Requisitos

Cabeçalho: <new>

namespace: STD

Consulte também

Referência

nothrow_t Structure

operator delete[] (<new>)