Como: criar um modelo 3D básico

Este documento demonstra como usar o editor modelo para criar um modelo 3-D básico.

Este documento demonstra estas atividades:

  • Adicionando objetos em uma cena

  • Selecionando as faces e bordas

  • Convertendo seleções

  • Usando as ferramentas de Subdivida a face e de Expulsa a face

  • Usando o comando de Triangular

Criando um modelo 3-D básico

Você pode usar o editor modelo para criar e editar modelos e cenas 3d jogo ou para seu aplicativo.As etapas a seguir mostram como usar o editor modelo para criar um modelo 3-D simplificado de uma casa.Um modelo simplificado pode ser usado como os recursos final de uma arte de substituição que estão sendo criados ainda, como uma malha para detecção de colisão, ou como um modelo de baixo detalhes a ser usado quando o objeto que representa é muito distantes se beneficiar de uma renderização mais detalhada.

Quando você terminar, o modelo deve ser assim:

O modelo completo da casa simplificado

Antes de iniciar, certifique-se de que a janela e Caixa de Ferramentas de Propriedades são exibidos.

Para criar um modelo 3-D simplificado de uma casa

  1. Crie um modelo 3-D para trabalhar com o.Para obter informações sobre como adicionar um modelo ao seu projeto, consulte a seção Introdução em Editor de modelo.

  2. Adicione um cubo à cena.Na janela de Caixa de Ferramentas , em Formas, Cubo selecione e movê-lo na superfície de design.

  3. Alterne para cara- seleção.Na barra de ferramentas modelo de edição, escolha Selecione cara.

  4. Subdivida a parte superior do cubo.No modo de seleção de cara, escolha o cubo uma vez para a seleção para toggle, e escolha a parte superior do cubo para selecionar a face superior.Na barra de ferramentas modelo de edição, escolha Subdivida a face.Isso adiciona novos vértices à parte superior do cubo que ele em quatro particiona separação igualmente dimensionados.

    A parte superior do cubo foi subdividida

  5. Expulsam dois lados adjacentes de cubo- por exemplo, à frente e lado direito do cubo.No modo de seleção de cara, escolha o cubo uma vez para toggle a seleção para e escolha em um lado do cubo.Pressione e segure a tecla de controle, escolha um outro lado do cubo que esteja adjacente ao lado do servidor que você selecionou primeiro, e na barra de ferramentas modelo de edição, escolha Expulsa a face.

    Os lados do cubo tem sido submetida a extrusão

  6. Estender uma das extrusões.Escolha uma das faces que você expulsou apenas, e em seguida, na barra de ferramentas modelo de edição, escolha a ferramenta de Traduzir e movem o manipulador de tradução na mesma direção que a extrusão.

    Um lado do cubo tem sido extrudado ainda mais.

  7. Triangulate o modelo.Na barra de ferramentas modelo de edição, escolha Avançado, Ferramentas, Triangular.

  8. Crie o lado de casa.Alterne para o modo de seleção borda- escolhendo Selecione a borda na barra de ferramentas modelo de edição, e então escolha. o cubo para togglePressione e segure a tecla de controle como você selecionar as bordas que são mostradas aqui:

    As bordas que formarão o pico do telhado

    Quando bordas são selecionadas, na barra de ferramentas modelo de edição, escolha a ferramenta de Traduzir e mover no manipulador de tradução para cima para criar o lado de casa.

O modelo simplificado de casa concluída.Aqui é o modelo final novamente, com o buffer suave aplicada:

O modelo completo da casa simplificado

Como um próxima etapa, você pode aplicar um shader a esse modelo 3-D.Para obter mais informações, consulte: Como: aplicar um sombreador para um modelo 3D.

Consulte também

Tarefas

Como: modelar uma cena 3D básica

Conceitos

Editor de modelo

Designer de sombreador