Método Commands2.AddNamedCommand2

Cria um comando nomeado que é salvo pelo ambiente e disponibilizado na próxima vez que o ambiente é iniciado, mesmo se o suplemento não está carregado na inicialização do ambiente.

Namespace:  EnvDTE80
Assembly:  EnvDTE80 (em EnvDTE80.dll)

Sintaxe

'Declaração
Function AddNamedCommand2 ( _
    AddInInstance As AddIn, _
    Name As String, _
    ButtonText As String, _
    Tooltip As String, _
    MSOButton As Boolean, _
    Bitmap As Object, _
    ByRef ContextUIGUIDs As Object(), _
    vsCommandStatusValue As Integer, _
    CommandStyleFlags As Integer, _
    ControlType As vsCommandControlType _
) As Command
Command AddNamedCommand2(
    AddIn AddInInstance,
    string Name,
    string ButtonText,
    string Tooltip,
    bool MSOButton,
    Object Bitmap,
    ref Object[] ContextUIGUIDs,
    int vsCommandStatusValue,
    int CommandStyleFlags,
    vsCommandControlType ControlType
)
Command^ AddNamedCommand2(
    [InAttribute] AddIn^ AddInInstance, 
    [InAttribute] String^ Name, 
    [InAttribute] String^ ButtonText, 
    [InAttribute] String^ Tooltip, 
    [InAttribute] bool MSOButton, 
    [InAttribute] Object^ Bitmap, 
    [InAttribute] array<Object^>^% ContextUIGUIDs, 
    [InAttribute] int vsCommandStatusValue, 
    [InAttribute] int CommandStyleFlags, 
    [InAttribute] vsCommandControlType ControlType
)
abstract AddNamedCommand2 : 
        AddInInstance:AddIn * 
        Name:string * 
        ButtonText:string * 
        Tooltip:string * 
        MSOButton:bool * 
        Bitmap:Object * 
        ContextUIGUIDs:Object[] byref * 
        vsCommandStatusValue:int * 
        CommandStyleFlags:int * 
        ControlType:vsCommandControlType -> Command 
function AddNamedCommand2(
    AddInInstance : AddIn, 
    Name : String, 
    ButtonText : String, 
    Tooltip : String, 
    MSOButton : boolean, 
    Bitmap : Object, 
    ContextUIGUIDs : Object[], 
    vsCommandStatusValue : int, 
    CommandStyleFlags : int, 
    ControlType : vsCommandControlType
) : Command

Parâmetros

  • AddInInstance
    Tipo: EnvDTE.AddIn
    Obrigatório.O AddIn objeto está adicionando o novo comando.
  • Name
    Tipo: System.String
    Obrigatório.A forma abreviada do nome do novo comando. AddNamedCommand2 usa o prefácio Addins.Progid. para criar um nome exclusivo.
  • ButtonText
    Tipo: System.String
    Obrigatório.O nome a ser usado se o comando estiver acoplado a um botão que é exibido pelo nome em vez de por um ícone.
  • Tooltip
    Tipo: System.String
    Obrigatório.O texto exibido quando o usuário posiciona o ponteiro do mouse sobre qualquer controle vinculado ao novo comando.
  • MSOButton
    Tipo: System.Boolean
    Obrigatório.Indica como o parâmetro de Bitmap é interpretado.
    Se o valor for true, Bitmap é a identificação de um bitmap de Microsoft Office.
    Se MSOButton é false, em seguida, Bitmap pode ser uma das seguintes opções:
    -ABitmap
    -UmIcon
    -Um IPicture
    -A identificação de um recurso de bitmap de 16 x 16 (mas não é um recurso de ícone) que é fornecida pelo add-in.Visual Studio se procurará primeiro na DLL satélite do suplemento.Se o recurso não é encontrado, a DLL suplementar será pesquisado.
  • Bitmap
    Tipo: System.Object
    Opcional.A identificação de um bitmap para exibir no botão.Consulte MSOButton.
  • ContextUIGUIDs
    Tipo: array<System.Object[]%
    Opcional.Um SafeArray de GUIDs que determina quais contextos de ambiente (ou seja, modo de depuração, modo de design e assim por diante) o comando show.Consulte vsCommandDisabledFlags.
  • vsCommandStatusValue
    Tipo: System.Int32
    Opcional.Determina se o estado desativado do comando é invisível ou cinza quando você fornece um ContextUIGUIDs e nenhum está ativo no momento.
  • CommandStyleFlags
    Tipo: System.Int32
    Opcional.Determina o estado do comando quando você fornece um ContextUIGUIDs e nenhum dos contextos especificados está ativo no momento.Este parâmetro deve incluir sempre vsCommandStatusSupported.Se ele também inclui vsCommandStatusEnabled, o comando será ativado..

Valor de retorno

Tipo: EnvDTE.Command
O comando nomeado que foi criado.

Comentários

Para obter informações sobre como obter o bitmap os valores de ID de botões de die, consulte Listando Faces do botão na barra de comandos para o sistema de Microsoft Office.

Suplementos podem alterar posteriormente o ButtonText nome por responder ao QueryStatus método.Se o texto começar com #, o restante da seqüência de caracteres é um inteiro que representa uma ID de recurso no registrado DLL satélite do suplemento.

O ContextUIGUIDs parâmetro e o vsCommandStatusValue parâmetro são usadas quando o suplemento não está carregado e, portanto, não pode responder ao QueryStatus método.Se ContextUIGUIDs está vazio, e em seguida, o comando está ativado até que o suplemento é carregado e pode responder a QueryStatus.

O suplemento pode receber a notificação de chamada por meio do IDTCommandTarget interface.Um botão pode ser adicionado usando o OnConnection método da IDTExtensibility2 interface.

Segurança do .NET Framework

Consulte também

Referência

Commands2 Interface

Namespace EnvDTE80