Structs (guia de programação do C#)
Structs são definidos usando o struct palavra-chave, por exemplo:
public struct PostalAddress
{
// Fields, properties, methods and events go here...
}
Structs compartilham a mesma sintaxe como classes, a maioria, embora a structs são mais limitados que classes:
No prazo de uma declaração struct, campos não podem ser inicializados menos que elas são declaradas como const ou static.
Uma struct não pode declarar um construtor padrão (um construtor sem parâmetros) ou um destruidor.
Structs são copiados na atribuição.Quando uma estrutura é atribuída a uma nova variável, todos os dados são copiados e qualquer modificação na nova cópia, não é refletida na estrutura original.Isso é importante lembrar-se ao trabalhar com coleções de tipos de valor, como um Dictionary < string, myStruct >.
As estruturas são do tipo valor e classes são do tipo referência.
Diferentemente das classes, structs pode ser instanciada sem usar um new operador.
Structs pode declarar construtores com parâmetros.
Uma estrutura não pode herdar uma outra estrutura ou classe, e tambem não pode ser base de uma classe.Structs herdar diretamente de System.ValueType, que herda de System.Object.
Uma estrutura pode implementar interfaces.
Uma structura pode ser usada como um tipo anulável e pode ser atribuída um valor nulo.
Seções relacionadas
Para obter mais informações:
Como: implementar conversões definidas pelo usuário entre Structs (guia de programação C#)
Mais informações sobre variáveis de na início 2010 do Visual C#
Consulte também
Referência
Classes e estruturas (guia de programação do C#)
Classes (guia de programação do C#)