Método CodeModel.AddClass

Cria uma nova construção de código de classe e insere o código no local correto.

Namespace:  EnvDTE
Assembly:  EnvDTE (em EnvDTE.dll)

Sintaxe

'Declaração
Function AddClass ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
    string Name,
    Object Location,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddClass : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeClass 
function AddClass(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeClass

Parâmetros

  • Location
    Tipo: System.Object
    Obrigatório.O nome de arquivo e caminho para a nova definição de classe.Dependendo do idioma, o nome do arquivo é relativo ou absoluto para o arquivo de projeto.O arquivo é adicionado ao projeto, se já não é um item de projeto.Se o arquivo não pode ser criado e adicionado ao projeto, em seguida, AddClass falhar.
  • Position
    Tipo: System.Object
    Opcional.Padrão = 0.O elemento de código após o qual você deseja adicionar o novo elemento.Se o valor for um CodeElement, e em seguida, o novo elemento é adicionado imediatamente após ele.
    Se o valor é um tipo de dados longos, em seguida, AddClass indica o elemento após o qual você deseja adicionar o novo elemento.
    Porque coleções começam sua contagem em 1, passando de 0 indica que o novo elemento deve ser colocado no início da coleção.Um valor de-1 significa que o que o elemento deve ser colocado no final.
  • Bases
    Tipo: System.Object
    Obrigatório.Padrão = 0.Um SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificado ou CodeClass da qual a nova classe herda suas implementações de objetos.
  • ImplementedInterfaces
    Tipo: System.Object
    Obrigatório.Padrão = 0.Um SafeArray de nomes de tipo totalmente qualificado ou CodeInterface objetos, cada uma representando uma interface que promete implementar a nova classe.

Valor de retorno

Tipo: EnvDTE.CodeClass
A CodeClass object.

Comentários

A correção dos argumentos é determinada pelo idioma atrás o modelo de código.

ObservaçãoObservação

Os valores de elementos de modelo de código, como classes, estruturas, funções, atributos, delegados e assim por diante podem ser não-determinísticos depois de fazer determinados tipos de edições, o que significa que seus valores não confie sempre permanecer o mesmo.Para obter mais informações, consulte a seção valores de elemento de modelo de código podem ser alterada de Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual Basic).

Exemplos

Sub AddClassExample(ByVal dte As DTE2)

    ' Before running this example, open a code document from a project.
    Try
        Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem
        Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel

        ' Initialize the base classes array and the implemented 
        ' interfaces array.
        Dim bases() As Object = {ConvertFullName(cm, "System.Object")}
        Dim interfaces() As Object = { _
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), _
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable") _
        }

        ' Create a new class.
        cm.AddClass("TestClass", projItem.Name, , bases, interfaces)
    Catch ex As Exception
        MsgBox(ex.Message)
    End Try

End Sub

Function ConvertFullName(ByVal cm As CodeModel, _
    ByVal fullName As String) As String

    ' Convert a .NET type name into a C++ type name.
    If (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) Or _
        (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC) Then
        Return fullName.Replace(".", "::")
    Else
        Return fullName
    End If

End Function
public void AddClassExample(DTE2 dte)
{
    // Before running this example, open a code document from
    // a project.
    try
    {
        ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;
        CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;

        // Initialize the base classes array and the implemented 
        // interfaces array.
        object[] bases = {ConvertFullName(cm, "System.Object")};
        object[] interfaces = {
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"),
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable")
        };

        // Create a new class.
        cm.AddClass("TestClass", projItem.Name, -1, bases, 
            interfaces, vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

string ConvertFullName(CodeModel cm, string fullName)
{
    // Convert a .NET type name into a C++ type name.
    if ((cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) || 
        (cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC))
        return fullName.Replace(".", "::");
    else
        return fullName;
}

Segurança do .NET Framework

Consulte também

Referência

CodeModel Interface

Namespace EnvDTE

Outros recursos

Como: compilar e executar os exemplos de código de modelo de objeto de automação

Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual Basic)

Descobrindo o código usando o modelo de código (Visual C#)