Usando gráficos principais e animação principal no Xamarin.iOS

Para este passo a passo, vamos desenhar um caminho usando Core Graphics em resposta à entrada por toque. Em seguida, adicionaremos uma CALayer imagem contendo que animaremos ao longo do caminho.

A captura de tela a seguir mostra o aplicativo concluído:

O pedido preenchido

Desenhando um caminho

  1. Em DemoView adicionar uma CGPath variável à classe e instanciá-la no construtor. Declare também duas CGPoint variáveis , initialPoint e latestPoint, que usaremos para capturar o ponto de contato a partir do qual construímos o caminho:

    public class DemoView : UIView
    {
        CGPath path;
        CGPoint initialPoint;
        CGPoint latestPoint;
    
        public DemoView ()
        {
            BackgroundColor = UIColor.White;
    
            path = new CGPath ();
        }
    }
    
  2. Adicione o seguinte usando as orientações:

    using CoreGraphics;
    using CoreAnimation;
    using Foundation;
    
  3. Em seguida, substitua TouchesBegan e TouchesMoved, adicione as seguintes implementações para capturar o ponto de contato inicial e cada ponto de contato subsequente, respectivamente:

    public override void TouchesBegan (NSSet touches, UIEvent evt){
    
        base.TouchesBegan (touches, evt);
    
        UITouch touch = touches.AnyObject as UITouch;
    
        if (touch != null) {
            initialPoint = touch.LocationInView (this);
        }
    }
    
    public override void TouchesMoved (NSSet touches, UIEvent evt){
    
        base.TouchesMoved (touches, evt);
    
        UITouch touch = touches.AnyObject as UITouch;
    
        if (touch != null) {
            latestPoint = touch.LocationInView (this);
            SetNeedsDisplay ();
        }
    }
    

    SetNeedsDisplay será chamado cada vez que os toques se moverem para Draw serem chamados na próxima passagem de loop de execução.

  4. Adicionaremos linhas ao caminho no Draw método e usaremos uma linha tracejada vermelha para desenhar. Implemente Draw com o código mostrado abaixo:

    public override void Draw (CGRect rect){
    
        base.Draw (rect);
    
        if (!initialPoint.IsEmpty) {
    
            //get graphics context
            using(CGContext g = UIGraphics.GetCurrentContext ()){
    
                //set up drawing attributes
                g.SetLineWidth (2);
                UIColor.Red.SetStroke ();
    
                //add lines to the touch points
                if (path.IsEmpty) {
                    path.AddLines (new CGPoint[]{initialPoint, latestPoint});
                } else {
                    path.AddLineToPoint (latestPoint);
                }
    
                //use a dashed line
                g.SetLineDash (0, new nfloat[] { 5, 2 * (nfloat)Math.PI });
    
                //add geometry to graphics context and draw it
                g.AddPath (path);
                g.DrawPath (CGPathDrawingMode.Stroke);
            }
        }
    }
    

Se executarmos o aplicativo agora, podemos tocar para desenhar na tela, como mostrado na captura de tela a seguir:

Desenho na tela

Animando ao longo de um caminho

Agora que implementamos o código para permitir que os usuários desenhem o caminho, vamos adicionar o código para animar uma camada ao longo do caminho desenhado.

  1. Primeiro, adicione uma CALayer variável à classe e crie-a no construtor:

    public class DemoView : UIView
        {
            …
    
            CALayer layer;
    
            public DemoView (){
                …
    
                //create layer
                layer = new CALayer ();
                layer.Bounds = new CGRect (0, 0, 50, 50);
                layer.Position = new CGPoint (50, 50);
                layer.Contents = UIImage.FromFile ("monkey.png").CGImage;
                layer.ContentsGravity = CALayer.GravityResizeAspect;
                layer.BorderWidth = 1.5f;
                layer.CornerRadius = 5;
                layer.BorderColor = UIColor.Blue.CGColor;
                layer.BackgroundColor = UIColor.Purple.CGColor;
            }
    
  2. Em seguida, adicionaremos a camada como uma subcamada da camada da visualização quando o usuário levantar o dedo da tela. Em seguida, criaremos uma animação de quadro-chave usando o caminho, animando o Positionarquivo .

    Para fazer isso, precisamos substituir o TouchesEnded e adicionar o seguinte código:

    public override void TouchesEnded (NSSet touches, UIEvent evt)
        {
            base.TouchesEnded (touches, evt);
    
            //add layer with image and animate along path
    
            if (layer.SuperLayer == null)
                Layer.AddSublayer (layer);
    
            // create a keyframe animation for the position using the path
            layer.Position = latestPoint;
            CAKeyFrameAnimation animPosition = (CAKeyFrameAnimation)CAKeyFrameAnimation.FromKeyPath ("position");
            animPosition.Path = path;
            animPosition.Duration = 3;
            layer.AddAnimation (animPosition, "position");
        }
    
  3. Execute o aplicativo agora e após o desenho, uma camada com uma imagem é adicionada e viaja ao longo do caminho desenhado:

Uma camada com uma imagem é adicionada e viaja ao longo do caminho desenhado

Resumo

Neste artigo, analisamos um exemplo que une conceitos de gráficos e animação. Primeiro, mostramos como usar o Core Graphics para desenhar um caminho em UIView resposta ao toque do usuário. Em seguida, mostramos como usar a Core Animation para fazer uma imagem viajar por esse caminho.