Exercício – importar e configurar recursos

Concluído

Instale a Ferramenta de Recursos de Realidade Misturada

Para importar o Kit de Ferramentas de Realidade Misturada para seu projeto, você usará a Ferramenta de Recursos de Realidade Misturada. A ferramenta permite que os desenvolvedores descubram, atualizem e importem pacotes de recursos. Você pode pesquisar pacotes por nome ou categoria, ver suas dependências e visualizar as alterações propostas no arquivo de manifesto do seu projeto antes de importar.

  1. Baixe a última versão da Ferramenta de Recursos de Realidade Misturada do Centro de Download da Microsoft.

  2. Após a conclusão do download, abra o arquivo executável MixedRealityFeatureTool.exe e use-o para iniciar a Ferramenta de Recursos de Realidade Misturada.

    Observação

    Antes de poder executar a Ferramenta Recursos de Realidade Misturada, você precisa instalar o runtime .NET 6.0.

Importar o pacote Foundation do MRTK Unity

  1. Na Ferramenta de Recurso de Realidade Misturada, selecione Iniciar.

    Screenshot of the Mixed Reality Feature Tool opening screen.

  2. Selecione o botão Procurar (é o botão ... na imagem a seguir), navegue até o projeto e abra-o.

    Open your project

    Depois de selecionar uma pasta, a ferramenta verifica se é uma pasta de projeto do Unity válida.

    Screenshot of the Mixed Reality feature Tool Project Path screen.

  3. Selecione Descobrir Recursos.

    Observação: Talvez seja necessário aguardar alguns segundos enquanto a ferramenta atualiza os pacotes dos feeds.

  4. Na página Descobrir Recursos, observe que há uma lista de grupos de pacotes disponíveis.

    The main groups of packages in the Mixed Reality Feature Tool

  5. Selecione o botão + à esquerda de Suporte da Plataforma (0 de 5) e, em seguida, selecione a versão mais recente do Plug-in OpenXR de Realidade Misturada.

    Screenshot of package selections in the Mixed Reality Feature Tool.

  6. Selecione o botão Selecionar tudo à direita de MRTK3 para que todos os recursos sejam selecionados.

    Screenshot of selecting all feature of MRTK3.

    Observação

    Se você vir algum pacote marcado como preterido, deverá removê-lo e verificar se Configurações > Recurso > Mostrar pacotes obsoletos está desmarcado.

  7. Depois de fazer suas seleções, selecione Obter recursos.

  8. Selecione Validar para validar o pacote. Você deverá ver uma caixa de diálogo informando que Nenhum problema de validação foi detectado. Ao fazer isso, selecione OK.

  9. Na página Importar recursos, a coluna do lado esquerdo, Recursos, exibe os pacotes que você selecionou. A coluna do lado direito, Dependências Necessárias, exibe as dependências. Você pode selecionar o link Detalhes de qualquer um desses itens para saber mais sobre eles.

  10. Quando estiver pronto para continuar, selecione Importar. Na página Examinar e Aprovar, você pode revisar as informações sobre os pacotes.

  11. Selecione Aprovar e, em seguida, selecione Sair.

  12. Retorne ao Unity Editor e selecione uma área em branco na interface do usuário. Você verá uma barra de progresso mostrando que seus pacotes estão sendo importados.

Configurar o projeto do Unity

  1. Depois que o Unity importar os pacotes, um aviso será exibido perguntando se você deseja habilitar os back-ends reiniciando o editor. Selecione Sim na barra superior.

    Screenshot of Unity Restart Option.

  2. O Unity pode perguntar sobre como atualizar métodos no XR InteractionLayerMask. Selecione o botão Fiz um backup, vá em frente! e espere o Unity reiniciar.

    Screenshot of updating methods in the XR InteractionLayerMask.

  3. Na barra de menu, selecione Editar>Configurações do projeto. Selecione Gerenciamento de plug-in XR. Certifique-se de que Inicializar XR na inicialização esteja selecionado e, em seguida, marque a caixa de seleção Abrir XR em Provedores de plug-in.

    Screenshot of Initialize XR on Startup.

  4. O Plug-in OpenXR é carregado e dois itens aparecem em OpenXR. Marque a caixa do primeiro, Grupo de recursos do Microsoft HoloLens. Selecione o ponto de exclamação amarelo.

    Screenshot of Open XR option.

  5. Selecione Corrigir tudo.

    Screenshot of Fix All.

    Alguns avisos podem permanecer. Ignore-os por enquanto.

  6. Selecione OpenXR em Gerenciamento de Plug-in XR.

  7. Em Perfis de interação, selecione + e adicione o Perfil de interação manual da Microsoft e o Perfil de interação de comunicação ocular, caso ainda não tenham sido adicionados.

    Screenshot of Add Interaction Profiles.

  8. Verifique se Microsoft Hololens à esquerda está selecionado e Rastreamento da Mão, Recursos de Realidade Misturada e Modelo do Controlador de Movimento à direita estão selecionados.

  9. Selecione o ponto de exclamação amarelo próximo ao Perfil de interação de comunicação ocular para trazer de volta a janela Validação do projeto. Verifique se você está na guia plataforma UWP (a guia exibe o logotipo do Windows) e selecione Corrigir todos para resolver problemas de validação. Observe que alguns problemas podem permanecer. Nesse caso, selecione Corrigir tudo novamente, ignore os problemas marcados como Específicos da cena e, em seguida, leia as recomendações para os problemas restantes (se houver) e faça as alterações que desejar.

  10. Na janela Configurações do projeto, selecione MRTK3 e verifique se há um Perfil válido. Se não houver nenhum, pesquise MRTKProfile nos pacotes do projeto (Packages/org.mixedrealitytoolkit.core/Configuration/Default Profiles/MRTKProfile.asset) e atribua-o ao perfil.

    Screenshot of MRTK profile.

Definir as configurações do projeto

  1. Na barra de menu, selecione Editar>Configurações do projeto.

  2. Na janela Configurações do Projeto, selecione Player.

  3. Observe que na janela Player, o Nome do produto é Tutorial MRTK. Isso é tirado do nome do projeto e será o nome exibido no menu Iniciar do HoloLens.

    Screenshot of Unity Publishing Settings with the Project Name box filled in.

    Dica

    Para facilitar a localização do aplicativo durante o desenvolvimento, adicione um sublinhado na frente do nome para classificá-lo na parte superior de qualquer lista.

  4. Selecione o menu suspenso Configurações de publicação e, no campo Nome do pacote, digite um nome adequado; por exemplo, MRTK-Tutorials-Getting-Started:

    Screenshot of Unity Publishing Settings with the package name box filled in.

    Observação

    O nome do pacote é o identificador exclusivo do aplicativo. Para evitar a substituição de versões instaladas anteriormente do aplicativo com o mesmo nome, altere esse identificador antes de implantar o aplicativo.

  5. Feche a janela Configurações de Projeto.

Criar a cena e configurar o MRTK

  1. Na barra de menus, selecione Arquivo>Nova Cena. Selecione a opção Básico (interno) e, em seguida, Criar.

  2. Na janela Projeto, navegue até a pasta Pacotes>Entrada MRTK>Ativos>Pré-fabricados. Arraste o pré-fabricado MRTK XR Rig para a hierarquia da cena.

    Screenshot of the adding MRTK XR Rig in the Inspector.

  3. Remova o objeto de jogo Câmera principal porque o objeto de jogo MRTK XR Rig já contém uma câmera.

    Screenshot of the Mixed Reality Toolkit in the Inspector.

  4. Adicione o pré-fabricado Simulador de entrada do MRTK (Pacotes>Entrada do MRTK>Simulação>Pré-fabricados) à sua cena.

    Observação

    Essa etapa é opcional, mas exigida por simulações no editor.

    Screenshot of the input simulator.

  5. Na barra de menus, selecione Arquivo>Salvar Como.

  6. Navegue até a pasta Ativos>Cenas, nomeie e salve seu projeto.