Exercício – organizar e posicionar objetos com coleções

Concluído

O Kit de Ferramentas de Realidade Misturada fornece um conjunto de ferramentas e componentes para acelerar o desenvolvimento de seu aplicativo do Windows Mixed Reality. A Barra de Objetos é um desses componentes. Aqui estão as etapas para usar a Barra de Objetos para organizar um conjunto de objetos do jogo:

  1. Na janela Hierarquia, clique com o botão direito do mouse em RoverExplorer e selecione Criar Vazio para adicionar um objeto vazio como um filho do objeto RoverExplorer. Em seguida, no objeto RoverParts, configure o componente Transformar da seguinte maneira:

    • Posição: X = 0, Y = 0,06, Z = 0
    • Rotação: X = 0, Y = 90, Z = 0
    • Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot that shows the newly created RoverParts object selected and positioned.

  2. Em Hierarquia, selecione todos os objetos filho do seguinte: RoverExplorer>RoverAssembly>RoverModel>Parts. Clique com o botão direito do mouse neles e selecione Duplicar para criar uma cópia de cada uma das partes.

    Screenshot that shows how to duplicate all the parts selected.

  3. Com os objetos filho Parts recém-duplicados ainda selecionados, arraste-os para o objeto RoverParts para torná-los objetos filho desse objeto:

    Screenshot that shows the newly duplicated parts as children of the RoverParts object.

  4. Para facilitar o trabalho com sua cena, em Hierarquia, selecione o ícone de olho ao lado do objeto para alternar a visibilidade da cena para o objeto RoverAssembly para desligada. Essa seleção oculta o objeto na janela Cena, sem alterar a visibilidade dele no jogo.

    Screenshot that shows the RoverAssembly scene visibility off.

  5. Em Hierarquia, limpe os nomes dos objetos filho de RoverParts substituindo o (1) anexado por _Part.

    Screenshot that shows how to clean up the duplicated names.

  6. Em Hierarquia, selecione o objeto RoverParts. Em seguida, na janela Inspetor, selecione Adicionar Componente, pesquise por ObjectBar e selecione-o. Essa seleção adiciona o componente ObjectBar ao objeto RoverParts.

    Screenshot that shows the RoverParts object with Add Component Object Bar in progress.

  7. Em seguida, defina o número de Objetos da Barra de Objetos como 5 e arraste cada uma das partes filho. Observe que eles são automaticamente clusterizados uns sobre os outros.

    Screenshot that shows the RoverParts added as Object Bar Objects.

  8. Configure os valores do componente ObjectBar da seguinte maneira. Os outros campos podem ser deixados com seus valores padrão:

    • Direção do fluxo da Barra de Objetos: horizontal
    • Espaçamento entre X: 0.25
    • Espaçamento entre Y: 0

    Você também pode definir a Transformação de RoverParts para exibi-la em um ângulo diferente. Por exemplo:

    • Rotação: Y = 0

    Screenshot that shows configuration of the Object Bar properties.