Exercício – organizar e posicionar objetos com coleções
O Kit de Ferramentas de Realidade Misturada fornece um conjunto de ferramentas e componentes para acelerar o desenvolvimento de seu aplicativo do Windows Mixed Reality. A Barra de Objetos é um desses componentes. Aqui estão as etapas para usar a Barra de Objetos para organizar um conjunto de objetos do jogo:
Na janela Hierarquia, clique com o botão direito do mouse em RoverExplorer e selecione Criar Vazio para adicionar um objeto vazio como um filho do objeto RoverExplorer. Em seguida, no objeto RoverParts, configure o componente Transformar da seguinte maneira:
- Posição: X = 0, Y = 0,06, Z = 0
- Rotação: X = 0, Y = 90, Z = 0
- Escala: X = 1, Y = 1, Z = 1
Em Hierarquia, selecione todos os objetos filho do seguinte: RoverExplorer>RoverAssembly>RoverModel>Parts. Clique com o botão direito do mouse neles e selecione Duplicar para criar uma cópia de cada uma das partes.
Com os objetos filho Parts recém-duplicados ainda selecionados, arraste-os para o objeto RoverParts para torná-los objetos filho desse objeto:
Para facilitar o trabalho com sua cena, em Hierarquia, selecione o ícone de olho ao lado do objeto para alternar a visibilidade da cena para o objeto RoverAssembly para desligada. Essa seleção oculta o objeto na janela Cena, sem alterar a visibilidade dele no jogo.
Em Hierarquia, limpe os nomes dos objetos filho de RoverParts substituindo o (1) anexado por _Part.
Em Hierarquia, selecione o objeto RoverParts. Em seguida, na janela Inspetor, selecione Adicionar Componente, pesquise por ObjectBar e selecione-o. Essa seleção adiciona o componente ObjectBar ao objeto RoverParts.
Em seguida, defina o número de Objetos da Barra de Objetos como 5 e arraste cada uma das partes filho. Observe que eles são automaticamente clusterizados uns sobre os outros.
Configure os valores do componente ObjectBar da seguinte maneira. Os outros campos podem ser deixados com seus valores padrão:
- Direção do fluxo da Barra de Objetos: horizontal
- Espaçamento entre X: 0.25
- Espaçamento entre Y: 0
Você também pode definir a Transformação de RoverParts para exibi-la em um ângulo diferente. Por exemplo:
- Rotação: Y = 0