MediaPlayerElement Classe

Definição

Representa um objeto que usa um MediaPlayer para renderizar áudio e vídeo para a exibição.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaPlayerElement : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class MediaPlayerElement : Control
Public Class MediaPlayerElement
Inherits Control
<MediaPlayerElement .../>
Herança
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control MediaPlayerElement
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)

Exemplos

Ponta

Para obter mais informações, diretrizes de design e exemplos de código, consulte reprodução de mídia.

Se você tiver o aplicativo da Galeria WinUI 2 instalado, clique aqui para abrir o aplicativo e ver o MediaPlayerElement em ação.

Esse código cria um MediaPlayerElement com a propriedade AutoPlay definida explicitamente como verdadeiro e o Source definido como o caminho de um arquivo de vídeo incluído no aplicativo.

<MediaPlayerElement Source="ms-appx:///Media/video1.mp4" AutoPlay="True" />

Este exemplo cria um MediaPlayerElement com os controles de transporte habilitados.

<MediaPlayerElement x:Name="mediaPlayer"
              Source="ms-appx:///Media/video1.mp4"
              AreTransportControlsEnabled="True" />

Este exemplo mostra como usar um MediaPlayerElement em um pop-up.

<Grid>
    <Button Content="Show Popup" Click="ShowPopupClicked"/>
    <Popup x:Name="mediaPlayerPopup">
        <StackPanel Height="1400" Width="1400" Background="Blue">
            <MediaPlayerElement x:Name="mediaPlayer"
                  AreTransportControlsEnabled="True"
                  Source="ms-appx:///Media/Intro.wmv"/>
            <TextBlock Text="Simple Popup"/>
            <Button Content="Close" Click="ClosePopupClicked"/>
        </StackPanel>
    </Popup>
</Grid>
long token;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    token = mediaPlayer.RegisterPropertyChangedCallback(MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty, OnMPEFullWindowChanged);
    base.OnNavigatedTo(e);
}

protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
    mediaPlayer.UnregisterPropertyChangedCallback(MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty, token);
}

private void OnMPEFullWindowChanged(DependencyObject sender, DependencyProperty dp)
{
    MediaPlayerElement mpe = (MediaPlayerElement)sender;

    if (mpe != null && dp == MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty)
    {
        if (mpe.IsFullWindow == true)
        {
            mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Collapsed;
        }
        else
        {
            mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Visible;
        }
    }  
}

private void ClosePopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // If the Popup is open, then close it. 
    if (mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = false; }
}

// Handles the Click event on the Button on the page and opens the Popup. 
private void ShowPopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Open the Popup if it isn't open already.
    if (!mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = true; }
}

Comentários

Ponta

Para obter mais informações, diretrizes de design e exemplos de código, consulte reprodução de mídia.

Para obter informações sobre os formatos de mídia compatíveis com MediaPlayerElement, consulte codecs com suporte.

Visão geral da arquitetura

MediaPlayerElement é um controle XAML leve que serve como uma superfície de renderização para a robusta classe MediaPlayer , que faz parte do namespace Windows.Media.Playback. A maior parte da funcionalidade de mídia está localizada na classe MediaPlayer subjacente, que você pode acessar por meio da propriedade MediaPlayerElement.MediaPlayer.

Para obter mais informações sobre a classe MediaPlayer, incluindo diretrizes sobre como fazer a transição de MediaElement para MediaPlayerElement, consulte a página de reprodução Mídia.

Definir a fonte de mídia

Defina a propriedade Source do MediaPlayerElement para apontar para um arquivo de áudio ou vídeo. Você pode defini-lo como umMediaSource, MediaPlaybackItemou MediaPlaybackList. Os arquivos de mídia podem ser incluídos com o pacote do aplicativo ou estar em uma rede.

Por padrão, a mídia definida pela propriedade Source não é reproduzida imediatamente após o objeto MediaPlayerElement ter sido carregado. Para iniciar a reprodução de mídia automaticamente, defina a propriedade AutoPlay como verdadeiro.

Veja como criar um MediaPlayerElement no XAML com o Source definido como o caminho de um arquivo de vídeo incluído no aplicativo e a propriedade AutoPlay definida explicitamente como verdadeiro.

<MediaPlayerElement Source="ms-appx:///Media/video1.mp4" AutoPlay="True"/>

Veja como criar o MediaPlayerElement no código.

MediaPlayerElement mediaPlayerElement1 = new MediaPlayerElement();
mediaPlayerElement1.Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4"));
mediaPlayerElement1.AutoPlay = true;

Definir o player de mídia subjacente

Quando a propriedade Source ou AutoPlay estiver definida no MediaPlayerElement, ela criará automaticamente um mediaplayer subjacente se ainda não existir. Como alternativa, você pode criar seu próprio mediaplayer e defini-lo no MediaPlayerElement usando o método SetMediaPlayer. Aqui está um exemplo de como definir o MediaPlayer subjacente no código.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe"/>
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mpe.SetMediaPlayer(mediaPlayer);
mpe.Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4"));
mpe.AutoPlay = true;

Nota

Definir propriedades MediaPlayerElement definirá as propriedades correspondentes em seuMediaPlayer subjacente. Você tem a opção de usar o MediaPlayer subjacente diretamente em vez de usar as propriedades MediaPlayerElement. Lembre-se de que usar MediaPlayer diretamente em que uma propriedade MediaPlayerElement equivalente poderia ser usada de outra forma pode causar um comportamento inesperado. Isso ocorre porque o MediaPlayerElement não está ciente de tudo o que está acontecendo com seus mediaplayersubjacentes. Por exemplo, se você definir a origem diretamente em mediaplayer, a propriedade Source do MediaPlayerElement não refletirá a alteração. Por esse motivo, você deve ser consistente no uso de propriedades MediaPlayerElement ou diretamente usando oMediaPlayer subjacente. Esta documentação usará as propriedades MediaPlayerElement sempre que possível.

Desanexar o player de mídia subjacente

O mediaplayer é desanexado do MediaPlayerElement quando o MediaPlayerElement é destruído ou quando um novo mediaplayer é definido usando SetMediaPlayer. Quando desanexado, MediaPlayerElement trata o mediaplayer subjacente de forma diferente, dependendo se ele foi criado pelo MediaPlayerElement ou definido usando SetMediaPlayer.

Se o MediaPlayer foi criado pelo MediaPlayerElement, ele fechará corretamente MediaPlayer para você.

Se o MediaPlayer foi definido no MediaPlayerElement usando SetMediaPlayer, você será responsável por garantir que o do MediaPlayer esteja devidamente fechado. Não fazer isso pode resultar em erros fatais de reprodução no MediaPlayer. Veja como desanexar e fechar corretamente MediaPlayer no código.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe"/>
MediaPlayer mediaPlayer = mpe.MediaPlayer;
IMediaPlaybackSource source = mpe.Source;

// 1. Pause playback if able.
if (mediaPlayer.PlaybackSession.CanPause)
{
    mediaPlayer.Pause();
}

// 2. Disconnect the MediaPlayer from its source. This can be done by setting 
//    the MediaPlayerElement Source property to null or by directly setting the
//    source to null on the underlying MediaPlayer.
mpe.Source = null;

// 3. Disconnect the MediaPlayer from MediaPlayerElement.
mpe.SetMediaPlayer(null);

// 4. Dispose of the MediaPlayer or Source if they're no longer needed.
if (source is MediaSource mediaSource)
{
    mediaSource.Dispose();
}
mediaPlayer.Dispose();

Manipular eventos de mídia

Você pode responder a eventos comuns de mídia localizados nos MediaPlayer subjacentes, comoMediaOpened , MediaEndede MediaFailed. Se você definiu a origem para um MediaPlaybackItem ou MediaPlaybackList, deverá responder aos eventos de mídia nessas classes, pois elas fornecem mais informações.

Controles de transporte

Defina a propriedade AreTransportControlsEnabled para habilitar e desabilitar programaticamente os controles de transporte internos para o MediaPlayerElement. Os controles de transporte internos fornecem interface do usuário para reproduzir, parar, pausar e buscar a mídia, bem como a interface do usuário para volume, mudo, janela completa, seleção de faixa, legendas fechadas e tempo restante.

Você pode criar seus próprios controles de transporte de mídia definindo AreTransportControlsEnabled para false e usando os métodos Play e Pause no MediaPlayer. Você também pode controlar um conjunto avançado de propriedades usando o MediaPlayer subjacente, como Position, Volume, IsMuted, IsLoopingEnablede PlaybackRate.

Ponta

Para obter melhor desempenho, evite a associação de dados à propriedade Position para refletir atualizações de posição frequentes (por exemplo, com uma barra de progresso). Em vez disso, use a DispatcherTimer para consultar a propriedade Position.

Para obter mais informações e exemplos, consulte Criar controles de transporte personalizados.

Reprodução de janela completa

Use a propriedade IsFullWindow para habilitar e desabilitar a renderização completa da janela. Quando no modo de janela completa, a exibição é automaticamente impedida de ser desativada quando a ação do usuário não é mais detectada.

Nota

Recomendamos que você não use MediaPlayerElement em um controle pop-up. Se um MediaPlayerElement hospedado em um pop-up for alternado para o modo de janela completa, o pop-up será renderizado sobre o MediaPlayerElement. Se você precisar usar um MediaPlayerElement em umpop-up , deverá recolher o pop-up quando o MediaPlayerElement entrar no modo de janela inteira e restaurar o pop-up quando o MediaPlayerElement sair do modo de janela inteira. Use DependencyProperty.RegisterPropertyChangedCallback para ser notificado quando a propriedade MediaPlayerElement.IsFullWindow for alterada. Para obter um exemplo, consulte a seção Exemplos.

Manter a mídia em execução

Para impedir que a exibição seja desativada quando MediaPlayerElement não estiver no modo de janela completa, você pode chamar DisplayRequest.RequestActive. Para economizar energia e duração da bateria, você deve chamar DisplayRequest.RequestRelease para liberar a solicitação de exibição assim que ela não for mais necessária.

Aqui estão algumas situações em que você deve liberar a solicitação de exibição:

  • A reprodução de vídeo é pausada, por exemplo, por ação do usuário, buffer ou ajuste devido à largura de banda limitada.
  • A reprodução é interrompida. Por exemplo, o vídeo termina de ser reproduzido ou a apresentação acabou.
  • Ocorreu um erro de reprodução. Por exemplo, problemas de conectividade de rede ou um arquivo corrompido.

Aqui, você usa o evento PlaybackStateChanged para detectar essas situações. Em seguida, use a propriedade NaturalVideoHeight do MediaPlayer.PlaybackSession para determinar se um arquivo de áudio ou vídeo está sendo reproduzido e mantenha a tela ativa somente se o vídeo estiver sendo reproduzido.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe" Source="ms-appx:///Media/video1.mp4"/>
// Create this variable at a global scope. Set it to null.
private DisplayRequest appDisplayRequest = null;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    mpe.MediaPlayer.PlaybackSession.PlaybackStateChanged += MediaPlayerElement_CurrentStateChanged;
    base.OnNavigatedTo(e);
}

private void MediaPlayerElement_CurrentStateChanged(MediaPlaybackSession sender, object args)
{
    MediaPlaybackSession playbackSession = sender as MediaPlaybackSession;
    if (playbackSession != null && playbackSession.NaturalVideoHeight != 0)
    {
        if(playbackSession.PlaybackState == MediaPlaybackState.Playing)
        {
            if(appDisplayRequest == null)
            {
                // This call creates an instance of the DisplayRequest object
                appDisplayRequest = new DisplayRequest();
                appDisplayRequest.RequestActive();
            }
        }
        else // PlaybackState is Buffering, None, Opening, or Paused.
        {
            if(appDisplayRequest != null)
            {
                // Deactivate the display request and set the var to null.
                appDisplayRequest.RequestRelease();
                appDisplayRequest = null;
            }
        }
    }
}

Origem do pôster

Você pode usar a propriedade PosterSource para fornecer ao MediaPlayerElement uma representação visual antes que a mídia seja carregada ou enquanto a mídia somente áudio estiver sendo reproduzida. . Um PosterSource é uma imagem, como uma captura de tela, pôster de filme ou capa do álbum, que é exibida no lugar da mídia. O PosterSource é exibido nas seguintes situações:

  • Quando uma origem válida não é definida. Por exemplo, de origem não está definido, de origem foi definido como Null ou a origem é inválida (como é o caso quando um evento mediafailed é acionado).
  • Enquanto a mídia está carregando. Por exemplo, uma origem válida é definida, mas o evento MediaOpened ainda não foi acionado.
  • Quando a mídia está transmitindo para outro dispositivo.
  • Quando a mídia é somente áudio.

Construtores

MediaPlayerElement()

Inicializa uma nova instância da classe MediaPlayerElement.

Propriedades

AccessKey

Obtém ou define a chave de acesso (mnemônica) para esse elemento.

(Herdado de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtém ou define um elemento de origem que fornece o escopo da chave de acesso para esse elemento, mesmo que ele não esteja na árvore visual do elemento de origem.

(Herdado de UIElement)
ActualHeight

Obtém a altura renderizada de umFrameworkElement . Consulte Comentários.

(Herdado de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtém a posição desse UIElement, em relação ao pai, computado durante a passagem de organização do processo de layout.

(Herdado de UIElement)
ActualSize

Obtém o tamanho que esse UIElement computou durante a passagem de organização do processo de layout.

(Herdado de UIElement)
ActualTheme

Obtém o tema da interface do usuário que atualmente é usado pelo elemento, que pode ser diferente do RequestedTheme.

(Herdado de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtém a largura renderizada de um FrameworkElement. Consulte Comentários.

(Herdado de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtém ou define um valor que determina se esse UIElement pode ser um destino de soltar para fins de operações de arrastar e soltar.

(Herdado de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtém ou define um valor que indica se o elemento obtém automaticamente o foco quando o usuário interage com ele.

(Herdado de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtém ou define se um controle desabilitado pode receber o foco.

(Herdado de FrameworkElement)
AreTransportControlsEnabled

Obtém ou define um valor que determina se os controles de transporte padrão estão habilitados.

AreTransportControlsEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência AreTransportControlsEnabled.

AutoPlay

Obtém ou define um valor que indica se a mídia começará a reprodução automaticamente quando a propriedade Source for definida.

AutoPlayProperty

Identifica a propriedade de dependência AutoPlay.

Background

Obtém ou define um pincel que fornece a tela de fundo do controle.

(Herdado de Control)
BackgroundSizing

Obtém ou define um valor que indica até que ponto o plano de fundo se estende em relação à borda desse elemento.

(Herdado de Control)
BaseUri

Obtém um URI (Uniform Resource Identifier) que representa o URI (Uniform Resource Identifier) base para um objeto construído por XAML em tempo de carga XAML. Essa propriedade é útil para resolução de URI (Uniform Resource Identifier) em tempo de execução.

(Herdado de FrameworkElement)
BorderBrush

Obtém ou define um pincel que descreve o preenchimento de borda de um controle.

(Herdado de Control)
BorderThickness

Obtém ou define a espessura da borda de um controle.

(Herdado de Control)
CacheMode

Obtém ou define um valor que indica que o conteúdo renderizado deve ser armazenado em cache como um bitmap composto quando possível.

(Herdado de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtém ou define um valor que indica se o UIElement pode ser um candidato para ancoragem de rolagem.

(Herdado de UIElement)
CanDrag

Obtém ou define um valor que indica se o elemento pode ser arrastado como dados em uma operação de arrastar e soltar.

(Herdado de UIElement)
CenterPoint

Obtém ou define o ponto central do elemento, que é o ponto sobre qual rotação ou dimensionamento ocorre. Afeta a posição de renderização do elemento.

(Herdado de UIElement)
CharacterSpacing

Obtém ou define o espaçamento uniforme entre caracteres, em unidades de 1/1000 de um em.

(Herdado de Control)
Clip

Obtém ou define o RectangleGeometry usado para definir a estrutura de tópicos do conteúdo de um UIElement.

(Herdado de UIElement)
CompositeMode

Obtém ou define uma propriedade que declara modos alternativos de composição e mesclagem para o elemento em seu layout pai e janela. Isso é relevante para elementos envolvidos em uma interface do usuário XAML/Microsoft DirectX mista.

(Herdado de UIElement)
ContextFlyout

Obtém ou define o submenu associado a esse elemento.

(Herdado de UIElement)
CornerRadius

Obtém ou define o raio para os cantos da borda do controle.

(Herdado de Control)
DataContext

Obtém ou define o contexto de dados de umFrameworkElement. Um uso comum de um contexto de dados é quando um FrameworkElement usa a extensão de marcação {Binding} e participa da associação de dados.

(Herdado de FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Obtém ou define a chave que faz referência ao estilo padrão do controle. Autores de controles personalizados usam essa propriedade para alterar o padrão para o estilo que seu controle usa.

(Herdado de Control)
DefaultStyleResourceUri

Obtém ou define o caminho para o arquivo de recurso que contém o estilo padrão para o controle.

(Herdado de Control)
DesiredSize

Obtém o tamanho que esse UIElement computado durante a aprovação da medida do processo de layout.

(Herdado de UIElement)
Dispatcher

Obtém o CoreDispatcher ao qual esse objeto está associado. O CoreDispatcher representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário, mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)
ElementSoundMode

Obtenha ou define um valor que especifica a preferência de um controle para se os sons são reproduzidos.

(Herdado de Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtém ou define um valor que especifica se a exibição da chave de acesso é ignorada quando uma chave de acesso é invocada.

(Herdado de UIElement)
FlowDirection

Obtém ou define a direção na qual o texto e outros elementos da interface do usuário fluem dentro de qualquer elemento pai que controla seu layout. Essa propriedade pode ser definida como LeftToRight ou RightToLeft . Definir FlowDirection como RightToLeft em qualquer elemento define o alinhamento para a direita, a ordem de leitura para a direita para a esquerda e o layout do controle para fluir da direita para a esquerda.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusState

Obtém um valor que especifica se esse controle tem foco e o modo pelo qual o foco foi obtido.

(Herdado de Control)
FocusVisualMargin

Obtém ou define a margem externa do visual de foco para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtém ou define o pincel usado para desenhar a borda externa de um visual de foco HighVisibility ou Reveal para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtém ou define a espessura da borda externa de um visual de foco ou para umFrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtém ou define o pincel usado para desenhar a borda interna de um visual de foco ou para umFrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtém ou define a espessura da borda interna de um visual de foco ou para umFrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FontFamily

Obtém ou define a fonte usada para exibir o texto no controle.

(Herdado de Control)
FontSize

Obtém ou define o tamanho do texto nesse controle.

(Herdado de Control)
FontStretch

Obtém ou define o grau em que uma fonte é condensada ou expandida na tela.

(Herdado de Control)
FontStyle

Obtém ou define o estilo no qual o texto é renderizado.

(Herdado de Control)
FontWeight

Obtém ou define a espessura da fonte especificada.

(Herdado de Control)
Foreground

Obtém ou define um pincel que descreve a cor do primeiro plano.

(Herdado de Control)
Height

Obtém ou define a altura sugerida de umFrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtém ou define um valor que indica se a estrutura ajusta automaticamente as propriedades visuais do elemento quando os temas de alto contraste estão habilitados.

(Herdado de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtém ou define as características de alinhamento horizontal que são aplicadas a um FrameworkElement quando ele é composto em um pai de layout, como um painel ou controle de itens.

(Herdado de FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Obtém ou define o alinhamento horizontal do conteúdo do controle.

(Herdado de Control)
IsAccessKeyScope

Obtém ou define um valor que indica se um elemento define seu próprio escopo de chave de acesso.

(Herdado de UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento DoubleTapped pode se originar desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsEnabled

Obtém ou define um valor que indica se o usuário pode interagir com o controle.

(Herdado de Control)
IsFocusEngaged

Obtenha ou define um valor que indica se o foco está restrito dentro dos limites de controle (para o game pad/interação remota).

(Herdado de Control)
IsFocusEngagementEnabled

Obtenha ou define um valor que indica se o foco pode ser restringido dentro dos limites de controle (para interação remota/game pad).

(Herdado de Control)
IsFullWindow

Obtém ou define um valor que especifica se o MediaPlayerElement está sendo renderizado no modo de janela completa.

IsFullWindowProperty

Identifica a propriedade de dependência IsFullWindow.

IsHitTestVisible

Obtém ou define se a área contida deste UIElement pode retornar valores verdadeiros para teste de ocorrência.

(Herdado de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento Holding pode se originar desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsLoaded

Obtém um valor que indica se o elemento foi adicionado à árvore de elementos e está pronto para interação.

(Herdado de FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento RightTapped pode se originar desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsTabStop

Obtém ou define um valor que indica se um controle está incluído na navegação de tabulação.

(Herdado de Control)
IsTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento Tapped pode se originar desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Obtém ou define se a ampliação automática de texto, para refletir a configuração de tamanho de texto do sistema, está habilitada.

(Herdado de Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtém ou define um valor que indica se o controle dica de ferramenta exibe a combinação de teclas para seu acelerador de teclado associado.

(Herdado de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtém ou define um valor que indica o controle dica de ferramenta que exibe a combinação de teclas de acelerador.

(Herdado de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtém a coleção de combinações de teclas que invocam uma ação usando o teclado.

Os aceleradores normalmente são atribuídos a botões ou itens de menu.

Exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu
exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu

(Herdado de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtém ou define um valor que indica o quão à esquerda ou à direita a Dica de Chave é colocada em relação ao UIElement.

(Herdado de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtém ou define um valor que indica onde a dica de chave de acesso é colocada em relação ao limite do UIElement.

(Herdado de UIElement)
KeyTipTarget

Obtém ou define um valor que indica o elemento direcionado pela dica de chave de acesso.

(Herdado de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtém ou define um valor que indica o quanto a dica de chave é colocada para cima ou para baixo em relação ao elemento de interface do usuário.

(Herdado de UIElement)
Language

Obtém ou define informações de linguagem de localização/globalização que se aplicam a um FrameworkElement e também a todos os elementos filho do FrameworkElement atual na representação do objeto e na interface do usuário.

(Herdado de FrameworkElement)
Lights

Obtém a coleção de objetos XamlLight anexados a esse elemento.

(Herdado de UIElement)
ManipulationMode

Obtém ou define o valor ManipulationModes usado para comportamento e interação de UIElement com gestos. Definir esse valor permite lidar com os eventos de manipulação desse elemento no código do aplicativo.

(Herdado de UIElement)
Margin

Obtém ou define a margem externa de umFrameworkElement .

(Herdado de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtém ou define a restrição de altura máxima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MaxWidth

Obtém ou define a restrição de largura máxima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MediaPlayer

Obtém a instância mediaplayer usada para renderizar mídia.

MediaPlayerProperty

Identifica a propriedade de dependência MediaPlayer.

MinHeight

Obtém ou define a restrição de altura mínima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MinWidth

Obtém ou define a restrição de largura mínima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
Name

Obtém ou define o nome de identificação do objeto. Quando um processador XAML cria a árvore de objetos com base na marcação XAML, o código em tempo de execução pode se referir ao objeto declarado por XAML com esse nome.

(Herdado de FrameworkElement)
Opacity

Obtém ou define o grau de opacidade do objeto.

(Herdado de UIElement)
OpacityTransition

Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Opacity.

(Herdado de UIElement)
Padding

Obtém ou define o preenchimento dentro de um controle.

(Herdado de Control)
Parent

Obtém o objeto pai deste FrameworkElement na árvore de objetos.

(Herdado de FrameworkElement)
PointerCaptures

Obtém o conjunto de todos os ponteiros capturados, representados como valores de ponteiro .

(Herdado de UIElement)
PosterSource

Obtém ou define a fonte de imagem usada para uma imagem de espaço reservado durante MediaPlayerElement estados de transição de carregamento.

PosterSourceProperty

Identifica a propriedade de dependência PosterSource.

Projection

Obtém ou define a projeção de perspectiva (efeito 3D) a ser aplicada ao renderizar esse elemento.

(Herdado de UIElement)
RenderSize

Obtém o tamanho final de renderização de umUIElement . O uso não é recomendado, consulte Comentários.

(Herdado de UIElement)
RenderTransform

Obtém ou define informações de transformação que afetam a posição de renderização de umUIElement .

(Herdado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtém ou define o ponto de origem de qualquer possível transformação de renderização declarada por RenderTransform, em relação aos limites do UIElement.

(Herdado de UIElement)
RequestedTheme

Obtém ou define o tema da interface do usuário usado pelo UIElement (e seus elementos filho) para determinação de recursos. O tema da interface do usuário especificado com RequestedTheme pode substituir o RequestedThemeno nível do aplicativo.

(Herdado de FrameworkElement)
RequiresPointer

Obtém ou define se um elemento de interface do usuário dá suporte ao modo de mouse, que emula experiências de interação de ponteiro com dispositivos de entrada sem ponteiro, como um controle remoto ou de painel de jogos.

(Herdado de Control)
Resources

Obtém o dicionário de recursos definido localmente. No XAML, você pode estabelecer itens de recurso como elementos de objeto filho de um elemento de propriedade frameworkElement.Resources, por meio da sintaxe da coleção implícita XAML.

(Herdado de FrameworkElement)
Rotation

Obtém ou define o ângulo da rotação no sentido horário, em graus. Gira em relação ao RotationAxis e ao CenterPoint. Afeta a posição de renderização do elemento.

(Herdado de UIElement)
RotationAxis

Obtém ou define o eixo para girar o elemento ao redor.

(Herdado de UIElement)
RotationTransition

Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Rotation.

(Herdado de UIElement)
Scale

Obtém ou define a escala do elemento. Dimensiona em relação ao CenterPoint do elemento. Afeta a posição de renderização do elemento.

(Herdado de UIElement)
ScaleTransition

Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Scale.

(Herdado de UIElement)
Shadow

Obtém ou define o efeito de sombra convertido pelo elemento.

(Herdado de UIElement)
Source

Obtém ou define uma fonte de mídia no MediaPlayerElement.

SourceProperty

Identifica a propriedade de dependência de origem .

Stretch

Obtém ou define um valor que descreve como um MediaPlayerElement deve ser estendido para preencher o retângulo de destino.

StretchProperty

Identifica a propriedade de dependência Stretch.

Style

Obtém ou define uma instância Style que é aplicada a esse objeto durante o layout e a renderização.

(Herdado de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtém ou define um valor que modifica como o tabbing e TabIndex funcionam para esse controle.

(Herdado de UIElement)
TabIndex

Obtém ou define um valor que indica a ordem na qual os elementos recebem foco quando o usuário navega pela interface do usuário do aplicativo usando a tecla Tab.

(Herdado de Control)
TabNavigation

Obtém ou define um valor que modifica como o tabbing e TabIndex funcionam para esse controle.

Nota

Para Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) e mais recente, a propriedade TabFocusNavigation está disponível na classe base UIElement para incluir objetos na sequência de guias que não usam um ControlTemplate.

(Herdado de Control)
Tag

Obtém ou define um valor de objeto arbitrário que pode ser usado para armazenar informações personalizadas sobre esse objeto.

(Herdado de FrameworkElement)
Template

Obtém ou define um modelo de controle. O modelo de controle define a aparência visual de um controle na interface do usuário e é definido na marcação XAML.

(Herdado de Control)
Transform3D

Obtém ou define o efeito de transformação 3D a ser aplicado ao renderizar esse elemento.

(Herdado de UIElement)
TransformMatrix

Obtém ou define a matriz de transformação a ser aplicada ao elemento.

(Herdado de UIElement)
Transitions

Obtém ou define a coleção de elementos de estilo de Transição de que se aplicam a umUIElement .

(Herdado de UIElement)
Translation

Obtém ou define a posição de renderização x, y e z do elemento.

(Herdado de UIElement)
TranslationTransition

Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Translation.

(Herdado de UIElement)
TransportControls

Obtém ou define os controles de transporte para a mídia.

Triggers

Obtém a coleção de gatilhos para animações definidas para umFrameworkElement. Não é usado com frequência. Consulte Comentários.

(Herdado de FrameworkElement)
UIContext

Obtém o identificador de contexto para o elemento.

(Herdado de UIElement)
UseLayoutRounding

Obtém ou define um valor que determina se a renderização para o objeto e sua subárvore visual deve usar o comportamento de arredondamento que alinha a renderização a pixels inteiros.

(Herdado de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtém ou define um valor que indica se o controle usa visuais de foco desenhados pelo sistema ou aqueles definidos no modelo de controle.

(Herdado de Control)
VerticalAlignment

Obtém ou define as características de alinhamento vertical que são aplicadas a um FrameworkElement quando ele é composto em um objeto pai, como um painel ou controle de itens.

(Herdado de FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Obtém ou define o alinhamento vertical do conteúdo do controle.

(Herdado de Control)
Visibility

Obtém ou define a visibilidade de umUIElement . Um UIElement que não está visível não é renderizado e não comunica o tamanho desejado para o layout.

(Herdado de UIElement)
Width

Obtém ou define a largura de umFrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtém ou define o XamlRoot em que esse elemento está sendo exibido.

(Herdado de UIElement)
XYFocusDown

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Painel Direcional (D-pad) para baixo.

(Herdado de Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para baixo.

(Herdado de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtém ou define um valor que habilita ou desabilita a navegação usando as setas direcionais do teclado.

(Herdado de UIElement)
XYFocusLeft

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Painel Direcional (D-pad) à esquerda.

(Herdado de Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à esquerda.

(Herdado de UIElement)
XYFocusRight

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Painel Direcional (D-pad) à direita.

(Herdado de Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação correta.

(Herdado de UIElement)
XYFocusUp

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Painel Direcional (D-pad) para cima.

(Herdado de Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para cima.

(Herdado de UIElement)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Adiciona um manipulador de eventos roteado para um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique handledEventsToo como verdadeiro para que o manipulador fornecido seja invocado mesmo se o evento for tratado em outro lugar.

(Herdado de UIElement)
ApplyTemplate()

Carrega o modelo de controle relevante para que suas partes possam ser referenciadas.

(Herdado de Control)
Arrange(Rect)

Posiciona objetos filho e determina um tamanho para um UIElement. Os objetos pai que implementam o layout personalizado para seus elementos filho devem chamar esse método de implementações de substituição de layout para formar uma atualização de layout recursivo.

(Herdado de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fornece o comportamento da passagem de layout "Organizar". As classes podem substituir esse método para definir seu próprio comportamento de passagem "Organizar".

(Herdado de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Cancela o processamento contínuo de manipulação direta (movimento panorâmico/zoom definido pelo sistema) em qualquer ScrollViewer pai que contenha oUIElement atual.

(Herdado de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Define a captura de ponteiro para umUIElement . Uma vez capturado, somente o elemento que tem a captura disparará eventos relacionados ao ponteiro.

(Herdado de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
FindName(String)

Recupera um objeto que tem o nome do identificador especificado.

(Herdado de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Habilita uma subclasse UIElement para expor elementos filho que ajudam a resolver o direcionamento de toque.

(Herdado de UIElement)
Focus(FocusState)

Tenta definir o foco no controle.

(Herdado de Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria em casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Retorna o BindingExpression que representa a associação na propriedade especificada.

(Herdado de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Habilita uma subclasse UIElement para expor elementos filho que participam do foco de Tab.

(Herdado de UIElement)
GetTemplateChild(String)

Recupera o elemento nomeado na árvore visual ControlTemplate instanciada.

(Herdado de Control)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Quando implementado em uma classe derivada, permite a construção por estado de uma árvore visual para um modelo de controle no código, em vez de carregar XAML para todos os estados na inicialização do controle.

(Herdado de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida o estado de organização (layout) para umUIElement . Após a invalidação, o UIElement terá seu layout atualizado, o que ocorrerá de forma assíncrona.

(Herdado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida o estado de medida (layout) de um UIElement.

(Herdado de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida o estado do visor para um UIElement usado para calcular o visor efetivo.

(Herdado de FrameworkElement)
Measure(Size)

Atualiza o DesiredSize de um UIElement. Normalmente, os objetos que implementam o layout personalizado para seus filhos de layout chamam esse método de suas próprias implementações de MeasureOverride para formar uma atualização de layout recursivo.

(Herdado de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fornece o comportamento da passagem "Medida" do ciclo de layout. As classes podem substituir esse método para definir seu próprio comportamento de aprovação "Medida".

(Herdado de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Invocada sempre que o código do aplicativo ou processos internos (como um passe de layout de recompilação) ApplyTemplate. Em termos mais simples, isso significa que o método é chamado pouco antes de um elemento de interface do usuário ser exibido em seu aplicativo. Substitua esse método para influenciar a lógica pós-modelo padrão de uma classe.

(Herdado de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Chamado antes que o evento BringIntoViewRequested ocorra.

(Herdado de UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento CharacterReceived ocorra.

(Herdado de Control)
OnCreateAutomationPeer()

Quando implementado em uma classe derivada, retorna implementações AutomationPeer específicas da classe para a infraestrutura de Automação da Interface do Usuário da Microsoft.

(Herdado de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Substitua esse método para implementar como o layout e a lógica devem se comportar quando os itens são removidos de uma propriedade filho ou conteúdo específico da classe.

(Herdado de UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento doubleTapped ocorrer.

(Herdado de Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Chamado antes que o evento DragEnter ocorra.

(Herdado de Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Chamado antes do evento DragLeave ocorrer.

(Herdado de Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Chamado antes que o evento DragOver ocorra.

(Herdado de Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Chamado antes do evento Drop ocorrer.

(Herdado de Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento GotFocus ocorra.

(Herdado de Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento Holding ocorrer.

(Herdado de Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Chamado quando um atalho de teclado (ou acelerador) é processado em seu aplicativo. Substitua esse método para lidar com a resposta do aplicativo quando um acelerador de teclado é invocado.

(Herdado de UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento keydown ocorrer.

(Herdado de Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento keyup ocorrer.

(Herdado de Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento LostFocus ocorra.

(Herdado de Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento ManipulationCompleted ocorrer.

(Herdado de Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento ManipulationDelta ocorra.

(Herdado de Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento ManipulationInertiaStarting ocorrer.

(Herdado de Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento ManipulationStarted ocorrer.

(Herdado de Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento ManipulationStarting ocorrer.

(Herdado de Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento PointerCanceled ocorrer.

(Herdado de Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PointerCaptureLost ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento PointerEntered ocorrer.

(Herdado de Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento PointerExited ocorrer.

(Herdado de Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento pointerMoved ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento PointerPressed ocorrer.

(Herdado de Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PointerReleased ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento PointerWheelChanged ocorrer.

(Herdado de Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento PreviewKeyDown ocorrer.

(Herdado de Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PreviewKeyUp ocorra.

(Herdado de Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Chamado pouco antes de um atalho de teclado (ou acelerador) é processado em seu aplicativo. Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos chamam ProcessKeyboardAccelerators. Substitua esse método para influenciar o tratamento do acelerador padrão.

(Herdado de UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Chamado antes do evento RightTapped ocorrer.

(Herdado de Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento Tapped ocorra.

(Herdado de Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define uma propriedade que pode ser animada.

(Herdado de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Quando substituído em uma classe derivada, define uma propriedade que pode ser animada.

(Herdado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para ouvir alterações em um dependencyProperty específico nesta instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera capturas de ponteiro para captura de um ponteiro específico por este UIElement .

(Herdado de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libera todas as capturas de ponteiro mantidas por esse elemento.

(Herdado de UIElement)
RemoveFocusEngagement()

As versões se concentram nos limites de controle para um controle que tem envolvimento de foco (para interação remota/game pad).

(Herdado de Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Remove o manipulador de eventos roteado especificado deste UIElement . Normalmente, o manipulador em questão foi adicionado por AddHandler.

(Herdado de UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Anexa uma associação a umFrameworkElement usando o objeto de associação fornecido.

(Herdado de FrameworkElement)
SetMediaPlayer(MediaPlayer)

Define a instância mediaplayer usada para renderizar mídia.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Inicia a animação especificada no elemento.

(Herdado de UIElement)
StartBringIntoView()

Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição em qualquer região rolável em que ele está contido.

(Herdado de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição usando as opções especificadas.

(Herdado de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia uma operação de arrastar e soltar.

(Herdado de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Interrompe a animação especificada no elemento.

(Herdado de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Retorna um objeto de transformação que pode ser usado para transformar coordenadas do UIElement para o objeto especificado.

(Herdado de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tenta invocar um atalho de teclado (ou acelerador) pesquisando toda a árvore visual do UIElement para obter o atalho.

(Herdado de UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garante que todas as posições de objetos filho de um UIElement sejam atualizadas corretamente para layout.

(Herdado de UIElement)

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Ocorre quando as chaves de acesso não devem mais ser exibidas.

(Herdado de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Ocorre quando o usuário solicita que as chaves de acesso sejam exibidas.

(Herdado de UIElement)
AccessKeyInvoked

Ocorre quando um usuário conclui uma sequência de chaves de acesso.

(Herdado de UIElement)
ActualThemeChanged

Ocorre quando o valor da propriedade ActualTheme é alterado.

(Herdado de FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Ocorre quando StartBringIntoView é chamado nesse elemento ou em um de seus descendentes.

(Herdado de UIElement)
CharacterReceived

Ocorre quando um único caractere composto é recebido pela fila de entrada.

(Herdado de UIElement)
ContextCanceled

Ocorre quando um gesto de entrada de contexto continua em um gesto de manipulação, para notificar o elemento de que o submenu de contexto não deve ser aberto.

(Herdado de UIElement)
ContextRequested

Ocorre quando o usuário concluiu um gesto de entrada de contexto, como um clique com o botão direito do mouse.

(Herdado de UIElement)
DataContextChanged

Ocorre quando o valor da propriedade FrameworkElement.DataContext é alterado.

(Herdado de FrameworkElement)
DoubleTapped

Ocorre quando uma interação DoubleTap sem tratamento ocorre na área de teste de ocorrência desse elemento.

(Herdado de UIElement)
DragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como destino.

(Herdado de UIElement)
DragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem.

(Herdado de UIElement)
DragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino de queda potencial.

(Herdado de UIElement)
DragStarting

Ocorre quando uma operação de arrastar é iniciada.

(Herdado de UIElement)
Drop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de queda subjacente com esse elemento como o destino de soltar.

(Herdado de UIElement)
DropCompleted

Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar com esse elemento como a origem é encerrada.

(Herdado de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Ocorre quando o FrameworkElementvisor efetivo alterações.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusDisengaged

Ocorre quando o foco é liberado dos limites de controle (para interação remota/game pad).

(Herdado de Control)
FocusEngaged

Ocorre quando o foco é restrito dentro dos limites de controle (para interação remota/game pad).

(Herdado de Control)
GettingFocus

Ocorre antes que um UIElement receba o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando.

(Herdado de UIElement)
GotFocus

Ocorre quando um UIElement recebe o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído.

(Herdado de UIElement)
Holding

Ocorre quando uma interação Hold sem tratamento ocorre na área de teste de ocorrência desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsEnabledChanged

Ocorre quando a propriedade IsEnabled é alterada.

(Herdado de Control)
KeyDown

Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
KeyUp

Ocorre quando uma tecla de teclado é lançada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
LayoutUpdated

Ocorre quando o layout da árvore visual é alterado devido a propriedades relevantes ao layout alterando o valor ou alguma outra ação que atualiza o layout.

(Herdado de FrameworkElement)
Loaded

Ocorre quando um FrameworkElement foi construído e adicionado à árvore de objetos e está pronto para interação.

(Herdado de FrameworkElement)
Loading

Ocorre quando um FrameworkElement começa a ser carregado.

(Herdado de FrameworkElement)
LosingFocus

Ocorre antes que um UIElement perca o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando.

(Herdado de UIElement)
LostFocus

Ocorre quando um UIElement perde o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído.

(Herdado de UIElement)
ManipulationCompleted

Ocorre quando uma manipulação no UIElement é concluída.

(Herdado de UIElement)
ManipulationDelta

Ocorre quando o dispositivo de entrada altera a posição durante uma manipulação.

(Herdado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Ocorre quando o dispositivo de entrada perde contato com o objeto UIElement durante o início de uma manipulação e inércia.

(Herdado de UIElement)
ManipulationStarted

Ocorre quando um dispositivo de entrada inicia uma manipulação no UIElement.

(Herdado de UIElement)
ManipulationStarting

Ocorre quando o processador de manipulação é criado pela primeira vez.

(Herdado de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Ocorre quando um usuário tenta mover o foco (por meio de setas de guia ou direção), mas o foco não se move porque nenhum candidato de foco é encontrado na direção do movimento.

(Herdado de UIElement)
PointerCanceled

Ocorre quando um ponteiro que fez contato perde contato anormalmente.

(Herdado de UIElement)
PointerCaptureLost

Ocorre quando a captura de ponteiro anteriormente mantida por esse elemento se move para outro elemento ou em outro lugar.

(Herdado de UIElement)
PointerEntered

Ocorre quando um ponteiro entra na área de teste de ocorrência desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerExited

Ocorre quando um ponteiro deixa a área de teste de ocorrência desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerMoved

Ocorre quando um ponteiro se move enquanto o ponteiro permanece dentro da área de teste de ocorrência desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerPressed

Ocorre quando o dispositivo de ponteiro inicia uma ação Pressione dentro desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerReleased

Ocorre quando o dispositivo de ponteiro que iniciou anteriormente uma ação Pressionar é liberado, enquanto dentro desse elemento. Observe que o fim de uma ação Press não é garantido para disparar um evento PointerReleased; em vez disso, outros eventos podem ser acionados. Para obter mais informações, consulte Comentários.

(Herdado de UIElement)
PointerWheelChanged

Ocorre quando o valor delta de uma roda de ponteiro é alterado.

(Herdado de UIElement)
PreviewKeyDown

Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
PreviewKeyUp

Ocorre quando uma tecla de teclado é lançada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Ocorre quando um atalho de teclado (ou acelerador) é pressionado.

(Herdado de UIElement)
RightTapped

Ocorre quando ocorre um estímulo de entrada de toque à direita enquanto o ponteiro está sobre o elemento.

(Herdado de UIElement)
SizeChanged

Ocorre quando o ActualHeight ou a propriedade ActualWidth altera o valor em umFrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
Tapped

Ocorre quando uma interação Toque sem tratamento ocorre na área de teste de ocorrência desse elemento.

(Herdado de UIElement)
Unloaded

Ocorre quando esse objeto não está mais conectado à árvore de objetos principal.

(Herdado de FrameworkElement)

Aplica-se a

Confira também

  • Control
  • Visão geral da reprodução de mídia
  • de exemplo de categorias de áudio
  • de exemplo de controles de transporte de mídia
  • de exemplo de código adaptável de versão