IGameController.UserChanged Evento
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sinaliza quando o usuário associado ao controlador é alterado.
// Register
event_token UserChanged(TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void UserChanged(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
IGameController::UserChanged_revoker UserChanged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;
event TypedEventHandler<IGameController,UserChangedEventArgs> UserChanged;
function onUserChanged(eventArgs) { /* Your code */ }
iGameController.addEventListener("userchanged", onUserChanged);
iGameController.removeEventListener("userchanged", onUserChanged);
- or -
iGameController.onuserchanged = onUserChanged;
Event UserChanged As TypedEventHandler(Of IGameController, UserChangedEventArgs)