RawGameController.GetButtonLabel(Int32) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Recupera o rótulo do botão para o botão especificado.
public:
virtual GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int buttonIndex) = GetButtonLabel;
GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int const& buttonIndex);
public GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int buttonIndex);
function getButtonLabel(buttonIndex)
Public Function GetButtonLabel (buttonIndex As Integer) As GameControllerButtonLabel
Parâmetros
- buttonIndex
-
Int32
int
O botão para o qual recuperar o rótulo.
Retornos
O rótulo do botão especificado. Se o rótulo do botão estiver em branco ou não houver um rótulo conhecido para o botão do controlador, Nenhum será retornado.
Comentários
Ao contrário das funções membro GetButtonLabel de outras classes, como ArcadeStick.GetButtonLabel, essa função usa um inteiro, em vez de um ArcadeStickButtons ou outro valor de enumeração. Esse inteiro é um índice na matriz de botões para o controlador de jogo bruto.
Você pode criar sua própria matriz de botões e, em seguida, preenchê-la com valores que representam o estado de cada botão usando RawGameController.GetCurrentReading. Consulte Controlador de jogo bruto para obter mais informações.