MediaMemoryTypes Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Especifica os tipos de memória que podem ser usados para uma operação de mídia.
public enum class MediaMemoryTypes
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaMemoryTypes
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaMemoryTypes
var value = Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.gpu
Public Enum MediaMemoryTypes
- Herança
-
MediaMemoryTypes
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Campos
Cpu | 1 | Memória da CPU. |
Gpu | 0 | Memória de GPU. |
GpuAndCpu | 2 | Memória de GPU e CPU. |
Comentários
Se você especificar MediaMemoryTypes.GpuAndCpu ao definir o tipo de memória para seu efeito, o sistema usará a GPU ou a memória do sistema, o que for mais eficiente para o pipeline. Ao usar esse valor, você deve marcar no método ProcessFrame para ver se o SoftwareBitmap ou IDirect3DSurface passado para o método contém dados e, em seguida, processar o quadro adequadamente.