estrutura D3DHAL_CALLBACKS (d3dhal.h)
D3DHAL_CALLBACKS é uma das várias estruturas de retorno de chamada que descrevem o suporte do Direct3D fornecido pelo driver.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_CALLBACKS {
DWORD dwSize;
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB ContextCreate;
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB ContextDestroy;
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYALLCB ContextDestroyAll;
LPD3DHAL_SCENECAPTURECB SceneCapture;
LPVOID lpReserved10;
LPVOID lpReserved11;
LPD3DHAL_RENDERSTATECB RenderState;
LPD3DHAL_RENDERPRIMITIVECB RenderPrimitive;
DWORD dwReserved;
LPD3DHAL_TEXTURECREATECB TextureCreate;
LPD3DHAL_TEXTUREDESTROYCB TextureDestroy;
LPD3DHAL_TEXTURESWAPCB TextureSwap;
LPD3DHAL_TEXTUREGETSURFCB TextureGetSurf;
LPVOID lpReserved12;
LPVOID lpReserved13;
LPVOID lpReserved14;
LPVOID lpReserved15;
LPVOID lpReserved16;
LPVOID lpReserved17;
LPVOID lpReserved18;
LPVOID lpReserved19;
LPVOID lpReserved20;
LPVOID lpReserved21;
LPD3DHAL_GETSTATECB GetState;
DWORD dwReserved0;
DWORD dwReserved1;
DWORD dwReserved2;
DWORD dwReserved3;
DWORD dwReserved4;
DWORD dwReserved5;
DWORD dwReserved6;
DWORD dwReserved7;
DWORD dwReserved8;
DWORD dwReserved9;
} D3DHAL_CALLBACKS, *LPD3DHAL_CALLBACKS;
Membros
dwSize
Especifica o tamanho em bytes dessa estrutura D3DHAL_CALLBACKS.
ContextCreate
Aponta para o retorno de chamada D3dContextCreate fornecido pelo driver. Um driver deve implementar o retorno de chamada para o qual esse membro aponta.
ContextDestroy
Aponta para o retorno de chamada D3dContextDestroy fornecido pelo driver. Um driver deve implementar o retorno de chamada para o qual esse membro aponta.
ContextDestroyAll
Deve ser definido como NULL em um driver do Windows 2000 e posterior.
SceneCapture
Deve ser definido como NULL em um driver do Windows 2000 e posterior. Para o DirectX 6.0, esse era um ponteiro para o retorno de chamada D3dSceneCapture fornecido pelo driver. Para o DirectX 7.0 e posterior, esse retorno de chamada foi substituído pelo tratamento do estado de renderização D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE na função D3dDrawPrimitives2 .
lpReserved10
Deve ser zero.
lpReserved11
Deve ser zero.
RenderState
Aponta para o retorno de chamada D3DHAL_RENDERSTATEDATA fornecido pelo driver. Um driver deve implementar o retorno de chamada para o qual esse membro aponta.
RenderPrimitive
Aponta para o retorno de chamada D3DHAL_RENDERPRIMITIVEDATA fornecido pelo driver. Um driver deve implementar o retorno de chamada para o qual esse membro aponta.
dwReserved
Especifica campos reservados e deve ser definido como zero.
TextureCreate
Deve ser definido como NULL em um driver do Windows 2000 e posterior. Para o DirectX 6.0, esse era um ponteiro para o retorno de chamada D3dTextureCreate fornecido pelo driver ou NULL.
TextureDestroy
Deve ser definido como NULL em um driver do Windows 2000 e posterior. Para o DirectX 6.0, esse era um ponteiro para o retorno de chamada D3dTextureDestroy fornecido pelo driver ou NULL.
TextureSwap
Deve ser definido como NULL em um driver do Windows 2000 e posterior. Para o DirectX 6.0, esse era um ponteiro para o retorno de chamada D3dTextureSwap fornecido pelo driver ou NULL.
TextureGetSurf
Deve ser definido como NULL em um driver do Windows 2000 e posterior. Para o DirectX 6.0, esse era um ponteiro para o retorno de chamada D3dTextureGetSurf fornecido pelo driver ou NULL.
lpReserved12
Deve ser zero.
lpReserved13
Deve ser zero.
lpReserved14
Deve ser zero.
lpReserved15
Deve ser zero.
lpReserved16
Deve ser zero.
lpReserved17
Deve ser zero.
lpReserved18
Deve ser zero.
lpReserved19
Deve ser zero.
lpReserved20
Deve ser zero.
lpReserved21
Deve ser zero.
GetState
Aponta para o retorno de chamada D3DHAL_GETSTATEDATA fornecido pelo driver. Um driver deve implementar o retorno de chamada para o qual esse membro aponta.
dwReserved0
Deve ser zero.
dwReserved1
Deve ser zero.
dwReserved2
Deve ser zero.
dwReserved3
Deve ser zero.
dwReserved4
Deve ser zero.
dwReserved5
Deve ser zero.
dwReserved6
Deve ser zero.
dwReserved7
Deve ser zero.
dwReserved8
Deve ser zero
dwReserved9
Deve ser zero.
Comentários
O driver aloca essa estrutura e define os valores apropriados em todos os membros. A função DrvGetDirectDrawInfo do driver retorna um ponteiro para essa estrutura no membro lpD3DHALCallbacks da estrutura DD_HALINFO .
O gerenciamento de textura agora é tratado por opcodes gerenciados na implementação do driver de D3dDrawPrimitives2.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |