PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função ClearDepthStencilView limpa a exibição de estêncil de profundidade associada no momento especificada.
Sintaxe
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d10ddiCleardepthstencilview;
void Pfnd3d10ddiCleardepthstencilview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
FLOAT unnamedParam4,
UINT8 unnamedParam5
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hDepthStencilView [in]
Um identificador para a exibição de estêncil de profundidade a ser limpa.
unnamedParam3
Estêncil [in]
Um valor inteiro de 8 bits sem sinal para definir o estêncil.
unnamedParam4
Profundidade [in]
Um vetor float de precisão única para definir a profundidade.
unnamedParam5
Sinalizadores [in]
Um valor que especifica quais partes do buffer afetar. Esse parâmetro deve ser definido como um dos seguintes valores da enumeração D3D10_DDI_CLEAR_FLAG.
Valor | Significado |
---|---|
D3D10_DDI_CLEAR_DEPTH (0x01L) | O valor de profundidade (Z) é fixado no intervalo ZNear e ZFar do visor que está associado atualmente ao slot zero usando o Microsoft Direct3D. Posteriormente, Z é fixado novamente ao intervalo representável da exibição de estêncil de profundidade associada no momento usando o Direct3D novamente. |
D3D10_DDI_CLEAR_STENCIL (0x02L) | O valor do estêncil é limpo. |
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
As regras de ponto flutuante se aplicam à função ClearDepthStencilView .
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de ClearDepthStencilView (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |