PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função DestroyDevice(D3D10) destrói o objeto de dispositivo especificado.
Sintaxe
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Pfnd3d10ddiDestroydevice;
void Pfnd3d10ddiDestroydevice(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico). O runtime do Microsoft Direct3D liberará a região de memória alocada anteriormente para o objeto. Portanto, o driver não pode mais acessar essa região de memória.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
Antes que o runtime do Direct3D chame DestroyDevice(D3D10), ele destrói todos os objetos filho do dispositivo de exibição (estado de combinação, recursos e assim por diante).
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de DestroyDevice(D3D10) (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |