PFND3D10DDI_DRAWINDEXED função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função pfnDrawIndexed desenha primitivos indexados.

Sintaxe

PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Pfnd3d10ddiDrawindexed;

void Pfnd3d10ddiDrawindexed(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  INT unnamedParam4
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

[in] hDevice: um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

[in] IndexCount: o número de índices no buffer de índice que identificam os vértices de buffer de vértice a serem desenhados.

unnamedParam3

[in] StartIndexLocation: o local do primeiro índice a ser lido do buffer de índice.

unnamedParam4

[in] BaseVertexLocation: o valor adicionado a cada índice antes de ler um vértice do buffer de vértice.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Para obter um exemplo sobre como usar índices e vértices, consulte Entender o pipeline de renderização do Direct3D 11.

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O único erro que um driver deve encontrar é D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Se o driver passar um erro diferente para pfnSetErrorCb, o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico.

Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. No entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação pfnDrawIndexed (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb