PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função DrawIndexedInstanced desenha instâncias específicas de primitivos indexados.
Sintaxe
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED Pfnd3d10ddiDrawindexedinstanced;
void Pfnd3d10ddiDrawindexedinstanced(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4,
INT unnamedParam5,
UINT unnamedParam6
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
IndexCountPerInstance [in]
O número de índices por instância do buffer de índice do qual os índices são lidos para desenhar os primitivos.
unnamedParam3
InstanceCount [in]
O número de instâncias do buffer de índice do qual os índices são lidos para desenhar os primitivos.
unnamedParam4
StartIndexLocation [in]
O primeiro índice no buffer de índice do qual os índices são lidos para desenhar os primitivos.
unnamedParam5
BaseVertexLocation [in]
O número que deve ser adicionado a cada índice referenciado pelos vários primitivos para determinar o índice real dos elementos de vértice em cada fluxo de vértice.
unnamedParam6
StartInstanceLocation [in]
A primeira instância do buffer de índice do qual os índices são lidos para desenhar os primitivos.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de DrawIndexedInstanced (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |