PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função IaSetVertexBuffers define buffers de vértice para um assembler de entrada.
Sintaxe
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;
void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *unnamedParam5,
const UINT *unnamedParam6
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
StartSlot
O buffer de vértice inicial a ser definido.
[in] NumBuffers
O número total de buffers a serem definidos.
unnamedParam4
phBuffers [in]
Uma matriz de identificadores para os buffers de vértice, começando com o buffer especificado por StartBuffer .
unnamedParam5
pStrides [in]
Uma matriz de valores que indicam os tamanhos, em bytes, de um vértice para o próximo vértice para cada buffer
unnamedParam6
pOffsets [in]
Uma matriz de valores que indicam os deslocamentos, em bytes, em cada buffer de vértice.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de IaSetVertexBuffers (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |