PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa ao driver de exibição do modo de usuário que o recurso especificado foi usado como uma saída da GPU (unidade de processamento gráfico) e que o recurso será usado como uma entrada para a GPU. Uma exibição de recurso de sombreador também é fornecida para indicar qual exibição causou o risco.

Sintaxe

PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hResource [in]

Um identificador para o recurso.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Um identificador para os dados privados do driver para um objeto de exibição de recurso de sombreador.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O runtime do Microsoft Direct3D chama ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard imediatamente antes que o recurso especificado seja associado como uma entrada para a GPU.

O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb