PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa ao driver de exibição do modo de usuário que o recurso especificado foi usado como uma saída da GPU (unidade de processamento gráfico) e que o recurso será usado como uma entrada para a GPU. Uma exibição de recurso de sombreador também é fornecida para indicar qual exibição causou o risco.
Sintaxe
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hResource [in]
Um identificador para o recurso.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Um identificador para os dados privados do driver para um objeto de exibição de recurso de sombreador.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O runtime do Microsoft Direct3D chama ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard imediatamente antes que o recurso especificado seja associado como uma entrada para a GPU.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |