PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Define o retângulo de destino para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Um identificador para o objeto processador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
StreamIndex [in]
O índice baseado em zero do fluxo de entrada.
unnamedParam4
Habilitar [in]
Se TRUE, o retângulo de destino especificado pelo parâmetro pDestRect deverá ser usado pelo processador de vídeo.
unnamedParam5
pDestRect [in]
Um ponteiro para uma estrutura RECT que especifica o retângulo de destino.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O retângulo de destino é a parte da superfície de saída que recebe a transferência de bloco de bits (bitblt) para o fluxo de entrada especificado. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de saída.
O retângulo de destino padrão é um retângulo vazio (0, 0, 0, 0). Se a função VideoProcessorSetStreamDestRect nunca for chamada ou se o parâmetro Enable for FALSE, nenhum dado será gravado no fluxo de entrada especificado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |