PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

Define o retângulo de destino para um fluxo de entrada no processador de vídeo.

Sintaxe

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Um identificador para o objeto processador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

StreamIndex [in]

O índice baseado em zero do fluxo de entrada.

unnamedParam4

Habilitar [in]

Se TRUE, o retângulo de destino especificado pelo parâmetro pDestRect deverá ser usado pelo processador de vídeo.

unnamedParam5

pDestRect [in]

Um ponteiro para uma estrutura RECT que especifica o retângulo de destino.

Nota Se o parâmetro Enable for FALSE, esse parâmetro será ignorado.
 

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O retângulo de destino é a parte da superfície de saída que recebe a transferência de bloco de bits (bitblt) para o fluxo de entrada especificado. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de saída.

O retângulo de destino padrão é um retângulo vazio (0, 0, 0, 0). Se a função VideoProcessorSetStreamDestRect nunca for chamada ou se o parâmetro Enable for FALSE, nenhum dado será gravado no fluxo de entrada especificado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CreateVideoProcessor

RECT