PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CalcPrivateTessellationShaderSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um hull ou sombreador de domínio.
Sintaxe
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
pShaderCode
unnamedParam3
pCode [in]
Uma matriz de tokens CONST UINT que formam o código hull-shader ou o código de sombreador de domínio.
Retornar valor
CalcPrivateTessellationShaderSize retorna o tamanho da região de memória que o driver requer para criar um sombreador de domínio ou de casco.
Comentários
O runtime do Direct3D chama a função CalcPrivateTessellationShaderSize do driver para calcular o tamanho da região de memória para um hull ou sombreador de domínio. Isso é semelhante à maneira como o runtime do Direct3D chama a função CalcPrivateShaderSize do driver para calcular o tamanho da região de memória para um sombreador de pixel, vértice ou geometria (ou seja, um sombreador de geometria sem saída de fluxo).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para CalcPrivateTessellationShaderSize a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |