PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CopyStructureCount copia o número de itens na parte preenchida (ou seja, o valor de tamanho preenchido) de um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) do buffer de acréscimo para um deslocamento em um buffer de destino.
Sintaxe
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT Pfnd3d11ddiCopystructurecount;
void Pfnd3d11ddiCopystructurecount(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hDstBuffer [in]
Um identificador para um buffer de destino para o qual copiar o valor de tamanho preenchido de um UAV. Para criar esse buffer de destino, o runtime deve ter chamado anteriormente a função CreateResource(D3D11) do driver com o membro ResourceDimension da estrutura D3D11DDIARG_CREATERESOURCE definida como o valor D3D10DDIRESOURCE_BUFFER.
unnamedParam3
DstAlignedByteOffset [in]
O deslocamento alinhado de 4 bytes, em bytes, para o buffer de destino especificado pelo parâmetro hDstBuffer . CopyStructureCount copia o valor de tamanho preenchido da exibição de buffer de acréscimo que o parâmetro hSrcView especifica para esse deslocamento no hDstBuffer. DstAlignedByteOffset deve ser um múltiplo de quatro.
unnamedParam4
hSrcView [in]
Um identificador para o UAV de acréscimo de origem, que deve ser uma exibição de buffer de acréscimo. CopyStructureCount copia o valor de tamanho preenchido dessa exibição para o buffer de destino especificado pelo parâmetro hDstBuffer . Para criar essa exibição de buffer de acréscimo, o runtime deve ter chamado anteriormente a função CreateUnorderedAccessView do driver com o sinalizador D3D11_DDI_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND definido.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo seja removido, o driver não precisa retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferir na operação de CopyStructureCount (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
CopyStructureCount usa o valor de tamanho preenchido do UAV do buffer de acréscimo (um UAV que dá suporte a operações de push e pop-up em estruturas como em uma pilha) e copia esse valor para um deslocamento para o buffer de destino. O hardware gráfico usa um valor de tamanho preenchido de 4 bytes para acompanhar a quantidade de dados preenchida no UAV do buffer de acréscimo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para CopyStructureCount a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |