PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função SetResourceMinLOD define o nível mínimo de detalhes (LOD) para um recurso.

Sintaxe

PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Pfnd3d11ddiSetresourceminlod;

void Pfnd3d11ddiSetresourceminlod(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  FLOAT unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hResource [in]

Um identificador para os dados privados do driver para o recurso.

unnamedParam3

MinLOD [in]

Um vetor float de precisão única a ser definido para o lod (nível mínimo de detalhes) para o recurso.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo seja removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferir na operação de SetResourceMinLOD (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

O runtime do Direct3D chama a função SetResourceMinLOD do driver para definir o LOD mínimo (ou seja, o mapa MIP mais baixo) do qual um sombreador pode amostrar. Esse LOD mínimo é ignorado para algumas operações, como para a operação que a função ResourceCopy do driver executa.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Há suporte para SetResourceMinLOD a partir do sistema operacional Windows 7.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb