PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função SetResourceMinLOD define o nível mínimo de detalhes (LOD) para um recurso.
Sintaxe
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Pfnd3d11ddiSetresourceminlod;
void Pfnd3d11ddiSetresourceminlod(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
FLOAT unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hResource [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o recurso.
unnamedParam3
MinLOD [in]
Um vetor float de precisão única a ser definido para o lod (nível mínimo de detalhes) para o recurso.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo seja removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferir na operação de SetResourceMinLOD (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
O runtime do Direct3D chama a função SetResourceMinLOD do driver para definir o LOD mínimo (ou seja, o mapa MIP mais baixo) do qual um sombreador pode amostrar. Esse LOD mínimo é ignorado para algumas operações, como para a operação que a função ResourceCopy do driver executa.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para SetResourceMinLOD a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |