PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Define as informações de espaço de cor para a superfície de saída do processador de vídeo. Opcional para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
Sintaxe
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico). O runtime do Direct3D passou o driver do modo de usuário desse identificador como o membro hDevice da estrutura D3DDDIARG_CREATEDEVICE na criação do dispositivo.
hVideoProcessor
Um identificador para o objeto do processador de vídeo.
ShaderUsage
Indica se a saída de VideoProcessorBlt pode ser lida por sombreadores Direct3D.
Nota Isso sempre será TRUE , a menos que exista hardware de sobreposição de vários planos.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |