estrutura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP descreve informações de inicialização sobre um sub-recurso.
Sintaxe
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
Membros
[in] pSysMem
Um ponteiro para um buffer que contém o conteúdo do sub-recurso do qual copiar.
[in] SysMemPitch
O tom, em bytes, da superfície , ou seja, a distância, em bytes, até o início da próxima linha.
[in] SysMemSlicePitch
O tom, em bytes, da fatia de profundidade, ou seja, a distância, em bytes, até o início da próxima profundidade, em que um sub-recurso 3D é composto de largura x linhas x profundidade.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |