estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView .

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

Membros

FirstElement

[in] ElementOffset

O deslocamento (ou seja, o número de elementos) entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser usado na exibição, começando em 0.

NumElements

[in] ElementWidth

O número de elementos na exibição.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW