estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView .
Sintaxe
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
Membros
FirstElement
[in] ElementOffset
O deslocamento (ou seja, o número de elementos) entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser usado na exibição, começando em 0.
NumElements
[in] ElementWidth
O número de elementos na exibição.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |