estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView .
Sintaxe
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;
Membros
[in] MostDetailedMip
O identificador do mapa de MIP mais detalhado.
[in] MipLevels
O número de níveis de mapa de MIP para a textura.
Comentários
Se o membro MipLevels estiver definido como -1, o MIP-maps na textura iniciará a partir do MIP-map definido no membro MostDetailedMip .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |