estrutura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE (d3d10umddi.h)
Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor guid de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
Sintaxe
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;
Membros
Parameters
Uma estrutura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT que contém o GUID de comando e outros dados.
ProcessType
Um valor D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE que especifica o tipo de processo. Para especificar o processo dwm, defina esse membro como D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWM. Caso contrário, defina esse membro como D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE e defina o membro ProcessHandle como um identificador válido.
ProcessHandle
Um identificador de processo. Se o membro ProcessType for igual a D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE, o membro ProcessHandle especificará um identificador para um processo. Caso contrário, o valor será ignorado.
AllowAccess
Se TRUE, o processo especificado terá acesso a recursos compartilhados restritos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)