PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

pShaderCode

Ponteiro para um código de sombreador.

unnamedParam3

Um identificador para uma assinatura raiz.

unnamedParam4

Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.

Retornar valor

Retorna SIZE_T.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10
Cabeçalho d3d12umddi.h