PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Criar sombreador.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

pShaderCode

Ponteiro para o código do sombreador.

unnamedParam3

Um identificador de assinatura raiz.

unnamedParam4

Um identificador de sombreador.

unnamedParam5

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.

unnamedParam6

Sinalizadores para criar um sombreador.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h