PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Criar sombreador.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
pShaderCode
Ponteiro para o código do sombreador.
unnamedParam3
Um identificador de assinatura raiz.
unnamedParam4
Um identificador de sombreador.
unnamedParam5
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.
unnamedParam6
Sinalizadores para criar um sombreador.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |