estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 é usado para fornecer ponteiros para as funções 3D DDI da lista de comandos do driver do modo de usuário para a versão Direct3D 12 Versão 8, Build rev 108.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062                                   pfnRSSetShadingRate;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062                             pfnRSSetShadingRateImage;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074                                         pfnDispatchMesh;
  PFND3D12DDI_BARRIER_0094                                               pfnBarrier;
  PFND3D12DDI_OM_SETALPHABLENDFACTOR_0092                                pfnOmSetAlphaBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETFRONTANDBACKSTENCILREF_0095                          pfnOmSetFrontAndBackStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_DEPTH_BIAS_STATE_0099                                  pfnRSSetDepthBias;
  PFND3D12DDI_SET_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0099                      pfnIASetIndexBufferStripCutValue;
  PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108                                           pfnSetProgram;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108                                        pfnDispatchGraph;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108;

Membros

pfnCloseCommandList

Feche a lista de comandos.

pfnResetCommandList

Redefina a lista de comandos.

pfnDrawInstanced

Desenhar em instâncias.

pfnDrawIndexedInstanced

Desenhar instâncias indexadas.

pfnDispatch

Expedição.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Desmarque a exibição de acesso não ordenado dos valores UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Desmarque a exibição de acesso não ordenado dos valores FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Desmarque a exibição de destino de renderização.

pfnClearDepthStencilView

Limpe a exibição do estêncil de profundidade.

pfnDiscardResource

Descartar recurso.

pfnCopyTextureRegion

Copiar região de textura.

pfnResourceCopy

Cópia do recurso.

pfnCopyTiles

Copiar blocos.

pfnCopyBufferRegion

Copiar região do buffer.

pfnResourceResolveSubresource

Sub-recurso resolve.

pfnExecuteBundle

Executar pacote.

pfnExecuteIndirect

Executar indireto.

pfnResourceBarrier

Barreira de recursos.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Presente.

pfnBeginQuery

Iniciar consulta.

pfnEndQuery

Consulta final.

pfnResolveQueryData

Resolver dados de consulta.

pfnSetPredication

Definir a pré-indicação.

pfnIaSetTopology

Definir topologia.

pfnRsSetViewports

Definir portas de exibição.

pfnRsSetScissorRects

Definir retângulos de tesoura.

pfnOmSetBlendFactor

Definir fator de combinação.

pfnOmSetStencilRef

Definir referência de estêncil.

pfnSetPipelineState

Definir o estado do pipeline.

pfnSetDescriptorHeaps

Definir heaps de descritor.

pfnSetComputeRootSignature

Definir assinatura raiz de computação.

pfnSetGraphicsRootSignature

Definir assinatura raiz de gráficos.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Defina a tabela de descritor raiz de computação.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Definir tabela de descritor raiz de gráficos.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Defina a constante raiz de computação de 32 bits.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Definir constante de raiz de gráficos de 32 bits.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Defina constantes raiz de computação de 32 bits.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Definir constantes de raiz de gráficos de 32 bits.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Defina a exibição de buffer de constante raiz de computação.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Definir exibição de buffer constante raiz de gráficos.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Defina a exibição de recurso do sombreador raiz de computação.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Definir a exibição de recurso do sombreador raiz de gráficos.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Defina a exibição de acesso não ordenado raiz de computação.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Definir a exibição de acesso não ordenado raiz de gráficos.

pfnIASetIndexBuffer

Defina o buffer de índice.

pfnIASetVertexBuffers

Definir buffers de vértice.

pfnSOSetTargets

Definir destinos.

pfnOMSetRenderTargets

Definir destinos de renderização.

pfnSetMarker

Definir marcador.

pfnClearRootArguments

Limpar argumentos raiz.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Região do buffer de cópia atômica.

pfnOMSetDepthBounds

Definir limites de profundidade.

pfnSetSamplePositions

Definir posições de exemplo.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Recurso resolve região de sub-recursos.

pfnSetProtectedResourceSession

Definir sessão de recursos protegidos.

pfnWriteBufferImmediate

Gravar buffer imediato.

pfnSetViewInstanceMask

Definir máscara de instância de exibição.

pfnInitializeMetaCommand

Inicializar um meta-comando.

pfnExecuteMetaCommand

Execute um meta-comando.

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

Crie uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios.

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Emita a estrutura de aceleração de rastreamento de raios após as informações de build.

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

Copiar a estrutura de aceleração de rastreamento de raios.

pfnSetPipelineState1

Definir o estado do pipeline.

pfnDispatchRays

Expedir raios.

pfnRSSetShadingRate

Define a taxa de sombreamento no nível de comando e os combinadores.

pfnRSSetShadingRateImage

Define a imagem de espaço na tela.

pfnDispatchMesh

Ponteiro para uma função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074.

pfnBarrier

Ponteiro para uma função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BARRIER_0094.

pfnOmSetAlphaBlendFactor

pfnOmSetFrontAndBackStencilRef

pfnRSSetDepthBias

pfnIASetIndexBufferStripCutValue

pfnSetProgram

Ponteiro para uma função de retorno de chamada PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108.

pfnDispatchGraph

Ponteiro para uma função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108.

Comentários

O kernel gráfico chama o retorno de chamada PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE do driver de modo de usuário com um valor tableType de D3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D para obter as funções de lista de comandos 3D da UMD para esta versão DDI.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2)
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDI_TABLE_TYPE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE