estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 (d3d12umddi.h)
Contém dados de opções de exibição.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;
Membros
ResourceBindingTier
Camada de associação de recursos.
ConservativeRasterizationTier
Camada de rasterização conservadora.
TiledResourcesTier
Camada de recursos lado a lado.
CrossNodeSharingTier
Camada de compartilhamento entre nós.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Índice de matriz VP e RT de qualquer rasterizador de alimentação de sombreador com suporte sem emulação de GS.
OutputMergerLogicOp
Opção de lógica de fusão de saída.
ResourceHeapTier
Camada de heap de recursos.
DepthBoundsTestSupported
Teste de limites de profundidade com suporte.
ProgrammableSamplePositionsTier
Camada de posições de exemplo programáveis.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Consultas de carimbo de data/hora da fila de cópia com suporte.
WriteBufferImmediateQueueFlags
Gravar sinalizadores de fila imediata do buffer.
ViewInstancingTier
Exibir camada de instanciação.
BarycentricsSupported
Barycentrics com suporte.
ReservedBufferPlacementSupported
Posicionamento de buffer reservado com suporte. Dá suporte a apenas MSAA alinhada a 64 KB.
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
Swizzle indefinido determinístico de 64 KB.
SRVOnlyTiledResourceTier3
Indica se o hardware dá suporte a texturas de volume esparso somente SRV.
RenderPassTier
A D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER à qual o hardware dá suporte.
RaytracingTier
A D3D12DDI_RAYTRACING_TIER à qual o hardware dá suporte.
VariableShadingRateTier
A D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER à qual o hardware dá suporte.
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Indica que há suporte para a taxa de sombreamento primitivo com indexação de visor.
AdditionalShadingRatesSupported
Indica que há suporte para taxas de sombreamento adicionais.
ShadingRateImageTileSize
O tamanho do bloco da imagem de taxa de sombreamento.
BackgroundProcessingSupported
BOOL para indicar que o driver dá suporte ao processamento em segundo plano.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1903 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |