estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS (d3d12umddi.h)
Especifica o tamanho do kernel da leitura ou quantos pixels ao redor são necessários.
Observação
Os parâmetros aqui devem corresponder aos da estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS .
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS {
UINT AdditionalWidth;
UINT AdditionalHeight;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS;
Membros
AdditionalWidth
A largura em pixels. '0' significa que nenhum pixel em ambos os lados, '1' pixel significa um pixel em cada lado, para um total de três pixels de largura.
AdditionalHeight
A altura em pixels.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |