estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 (d3d12umddi.h)
Especifica os argumentos para a conversão de saída decodificada.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
Membros
Enable
Indica se a conversão de decodificação deve ser usada.
hDrvReferenceTexture2D
Se a amostragem para baixo estiver habilitada, a saída em resolução de decodificação, espaço de cor e formato poderá ser necessária para envios futuros de decodificação. Se não for necessário, especifique nulo.
ReferenceSubresource
O índice de sub-fonte a ser usado do argumento hDrvReferenceTexture2D .
OutputColorSpace
O espaço de cor de destino da saída.
DecodeColorSpace
O espaço de cor decodificado pela origem antes da conversão.
OutputWidth
A largura de saída de antes da conversão.
OutputHeight
A altura de saída antes da conversão.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |