estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 (d3d12umddi.h)

Especifica os argumentos para a conversão de saída decodificada.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

Membros

Enable

Indica se a conversão de decodificação deve ser usada.

hDrvReferenceTexture2D

Se a amostragem para baixo estiver habilitada, a saída em resolução de decodificação, espaço de cor e formato poderá ser necessária para envios futuros de decodificação. Se não for necessário, especifique nulo.

ReferenceSubresource

O índice de sub-fonte a ser usado do argumento hDrvReferenceTexture2D .

OutputColorSpace

O espaço de cor de destino da saída.

DecodeColorSpace

O espaço de cor decodificado pela origem antes da conversão.

OutputWidth

A largura de saída de antes da conversão.

OutputHeight

A altura de saída antes da conversão.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h