estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 (d3d12umddi.h)
Argumentos de fluxo de entrada de decodificação de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 FrameArguments[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_ARGUMENTS_0020];
UINT NumFrameArguments;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 ReferenceFrames;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 CompressedBitstream;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 DecryptionParameters;
D3D12DDI_HVIDEODECODERHEAP_0032 hDrvVideoDecoderHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;
Membros
FrameArguments[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_ARGUMENTS_0020]
Os argumentos para decodificar cada quadro.
NumFrameArguments
A contagem de argumentos de quadro.
ReferenceFrames
Os quadros de referência necessários para decodificar esse quadro. Confira D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES.
CompressedBitstream
O bitstream compactado. Todas as fatias de vídeo de origem devem ser colocadas contíguamente (uma após a outra) nesse buffer. Confira D3D12DDI_VIDEO_COMPRESSED_BITSTREAM.
DecryptionParameters
Parâmetros de descriptografia. Quando a descriptografia não é usada, essa estrutura é inicializada como zero. Confira D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS.
hDrvVideoDecoderHeap
Fornece alocações que podem conter o estado da operação de decodificação atual.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |