estrutura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 (d3d12umddi.h)

Descreve o Destino de Renderização. Isso é declarado no início de uma Passagem de Renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;

Membros

cpuDescriptor

A estrutura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que define o Destino de Renderização.

BeginningAccess

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica o Destino de Renderização, quando uma Passagem de Renderização está começando.

EndingAccess

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica o Destino de Renderização quando uma Passagem de Renderização está terminando.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h