estrutura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 (d3d12umddi.h)
Descreve o Destino de Renderização. Isso é declarado no início de uma Passagem de Renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;
Membros
cpuDescriptor
A estrutura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que define o Destino de Renderização.
BeginningAccess
Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica o Destino de Renderização, quando uma Passagem de Renderização está começando.
EndingAccess
Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica o Destino de Renderização quando uma Passagem de Renderização está terminando.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |