estrutura D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)

Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  UINT  PlaneSlice;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;

Membros

MostDetailedMip

O identificador do mapa de MIP mais detalhado.

FirstArraySlice

O identificador da primeira fatia de matriz.

MipLevels

O número de níveis de mapa de MIP para a textura.

ArraySize

O número de fatias de matriz para a textura.

PlaneSlice

O índice (número da fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

ResourceMinLODClamp

Um valor para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você especificar 2.0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h