estrutura D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)
Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;
Membros
MostDetailedMip
O identificador do mapa de MIP mais detalhado.
FirstArraySlice
O identificador da primeira fatia de matriz.
MipLevels
O número de níveis de mapa de MIP para a textura.
ArraySize
O número de fatias de matriz para a textura.
PlaneSlice
O índice (número da fatia do plano) do plano a ser usado na textura.
ResourceMinLODClamp
Um valor para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você especificar 2.0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |