estrutura D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)
Aguarda o objeto de sincronização.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Membros
[in] hContext
Um identificador para o contexto que deve estar aguardando.
[in] ObjectCount
O número de objetos em que aguardar.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Um identificador para e uma matriz de objetos de sincronização para aguardar.
[in] FenceValue
Valor de cerca a ser esperado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1903 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |