estrutura D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)

Aguarda o objeto de sincronização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Membros

[in] hContext

Um identificador para o contexto que deve estar aguardando.

[in] ObjectCount

O número de objetos em que aguardar.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Um identificador para e uma matriz de objetos de sincronização para aguardar.

[in] FenceValue

Valor de cerca a ser esperado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1903
Cabeçalho d3d12umddi.h