estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP (d3dhal.h)
Uma estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP é analisada do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP e é usado para renderizar a faixa de triângulo conectada especificada.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP {
WORD wVStart;
} D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP, *LPD3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP;
Membros
wVStart
Especifica o índice para o buffer de vértice que contém dados de coordenadas para o vértice inicial da faixa de triângulos.
Comentários
Uma estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP segue a estrutura D3DHAL_DP2COMMAND no buffer de comandos.
D3dDrawPrimitives2 deve processar um total de vértices (wPrimitiveCount + 2) do buffer de vértice. O valor de wPrimitiveCount é especificado na estrutura D3DHAL_DP2COMMAND.
As bordas do triângulo em uma faixa de triângulo são renderizadas nesta ordem: (wV[0], wV[1], wV[2]), (wV[1], wV[3], wV[2]), (wV[2], wV[3], wV[4]), (wV[3], wV[5], wV[4]),...
No entanto, para o último triângulo na faixa de triângulos, as bordas são renderizadas em ordens diferentes quando wPrimitiveCountt é ímpar e quando está par.
- Quando wPrimitiveCount é um número ímpar, as bordas do último triângulo são renderizadas nesta ordem: (wV[wPrimitiveCount - 1], wV[wPrimitiveCount], wV[wPrimitiveCount + 1]).
- Quando wPrimitiveCount é um número par, as bordas do último triângulo são renderizadas nesta ordem: (wV[wPrimitiveCount- 1], wV[wPrimitiveCount + 1], wV[wPrimitiveCount).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Confira também
D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP