estrutura DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)

A estrutura DXGKARG_RESETENGINE especifica um nó dentro do adaptador de exibição físico que pode ser redefinido quando o agendador de GPU do driver de porta de exibição chama a função DxgkDdiResetEngine do KMD para solicitar uma operação de redefinição de nó.

Sintaxe

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

Membros

[in] NodeOrdinal

O índice de um nó dentro do adaptador físico que EngineOrdinal especifica que está sendo redefinido em uma chamada para DxgkDdiResetEngine.

[in] EngineOrdinal

O índice que define o adaptador físico em uma configuração LDA (adaptador de exibição) vinculada à qual o nó especificado por NodeOrdinal pertence.

[out] LastAbortedFenceId

O identificador de cerca do último pacote que foi anulado no meio da execução.

Comentários

Para obter mais informações, consulte Alterações de TDR em Windows 8.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3dkmddi.h (inclua D3dkmddi.h)

Confira também

DxgkDdiResetEngine