estrutura DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)
A estrutura DXGKARG_RESETENGINE especifica um nó dentro do adaptador de exibição físico que pode ser redefinido quando o agendador de GPU do driver de porta de exibição chama a função DxgkDdiResetEngine do KMD para solicitar uma operação de redefinição de nó.
Sintaxe
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
Membros
[in] NodeOrdinal
O índice de um nó dentro do adaptador físico que EngineOrdinal especifica que está sendo redefinido em uma chamada para DxgkDdiResetEngine.
[in] EngineOrdinal
O índice que define o adaptador físico em uma configuração LDA (adaptador de exibição) vinculada à qual o nó especificado por NodeOrdinal pertence.
[out] LastAbortedFenceId
O identificador de cerca do último pacote que foi anulado no meio da execução.
Comentários
Para obter mais informações, consulte Alterações de TDR em Windows 8.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3dkmddi.h (inclua D3dkmddi.h) |