estrutura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTAcquireKeyedMutex adquire.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX;
Membros
hKeyedMutex
[in] Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador de modo kernel para o objeto mutex com chave a ser adquirido.
Key
[in] Um valor de 64 bits que especifica o valor da chave para a qual adquirir o mutex.
pTimeout
[in] Um ponteiro para um valor de tempo limite que especifica o tempo absoluto ou relativo, em unidades de 100 nanossegundos, em que a aquisição do mutex deve ser concluída.
Um valor positivo especifica um tempo absoluto em relação a 1º de janeiro de 1601. Um valor negativo especifica um intervalo relativo à hora atual. Os tempos de expiração absolutos acompanham as alterações na hora do sistema; os tempos de expiração relativos não são afetados pelas alterações de tempo do sistema.
If *pTimeout = 0, D3DKMTAcquireKeyedMutex retorna sem esperar. Se o chamador fornecer um ponteiro NULL, D3DKMTAcquireKeyedMutex aguardará indefinidamente até que o objeto mutex seja definido como o estado sinalizado.
FenceValue
[out] Um valor de 64 bits que especifica o valor da cerca atual do objeto de sincronização de GPU.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 7 |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |