estrutura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX (d3dkmthk.h)

A estrutura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTAcquireKeyedMutex adquire.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX {
  D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  PLARGE_INTEGER        pTimeout;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX;

Membros

hKeyedMutex

[in] Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador de modo kernel para o objeto mutex com chave a ser adquirido.

Key

[in] Um valor de 64 bits que especifica o valor da chave para a qual adquirir o mutex.

pTimeout

[in] Um ponteiro para um valor de tempo limite que especifica o tempo absoluto ou relativo, em unidades de 100 nanossegundos, em que a aquisição do mutex deve ser concluída.

Um valor positivo especifica um tempo absoluto em relação a 1º de janeiro de 1601. Um valor negativo especifica um intervalo relativo à hora atual. Os tempos de expiração absolutos acompanham as alterações na hora do sistema; os tempos de expiração relativos não são afetados pelas alterações de tempo do sistema.

If *pTimeout = 0, D3DKMTAcquireKeyedMutex retorna sem esperar. Se o chamador fornecer um ponteiro NULL, D3DKMTAcquireKeyedMutex aguardará indefinidamente até que o objeto mutex seja definido como o estado sinalizado.

FenceValue

[out] Um valor de 64 bits que especifica o valor da cerca atual do objeto de sincronização de GPU.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 7
cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Consulte também

D3DKMTAcquireKeyedMutex