estrutura D3DKMT_ADAPTERTYPE (d3dkmthk.h)
Especifica o tipo de dispositivo de exibição compatível com o adaptador gráfico.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_ADAPTERTYPE {
union {
struct {
UINT RenderSupported : 1;
UINT DisplaySupported : 1;
UINT SoftwareDevice : 1;
UINT PostDevice : 1;
UINT HybridDiscrete : 1;
UINT HybridIntegrated : 1;
UINT IndirectDisplayDevice : 1;
UINT Paravirtualized : 1;
UINT ACGSupported : 1;
UINT SupportSetTimingsFromVidPn : 1;
UINT Detachable : 1;
UINT ComputeOnly : 1;
UINT Prototype : 1;
UINT RuntimePowerManagement : 1;
#if ...
UINT Reserved : 18;
#elif
UINT Reserved : 19;
#elif
UINT Reserved : 21;
#elif
UINT Reserved : 25;
#else
UINT Reserved : 28;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_ADAPTERTYPE;
Membros
RenderSupported
O adaptador dá suporte a um dispositivo de renderização.
DisplaySupported
O adaptador dá suporte a um dispositivo de exibição.
SoftwareDevice
O adaptador dá suporte a um dispositivo PnP (não plug-and-play) implementado no software.
PostDevice
O adaptador dá suporte a um dispositivo POST (auto-teste de energia).
HybridDiscrete
O adaptador dá suporte a um dispositivo híbrido discreto.
HybridIntegrated
O adaptador dá suporte a um dispositivo híbrido integrado.
IndirectDisplayDevice
O adaptador dá suporte a um dispositivo de exibição indireto.
Paravirtualized
O adaptador dá suporte à para virtualização.
ACGSupported
O adaptador dá suporte ao ACG (Arbitrary Code Guard).
SupportSetTimingsFromVidPn
Detachable
O adaptador dá suporte a um dispositivo desanexável.
ComputeOnly
O adaptador dá suporte a um dispositivo somente computação.
Prototype
O adaptador dá suporte a um protótipo de dispositivo.
RuntimePowerManagement
O adaptador dá suporte a um dispositivo de gerenciamento de energia de runtime.
Reserved
Reservado para uso interno.
Value
O valor usado para operar sobre os outros membros.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |