estrutura D3DDDI_NATIVEFENCEINFO (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO descreve os atributos de um objeto de sincronização de cerca nativa.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
Membros
InitialFenceValue
[in] O valor da cerca inicial.
EngineAffinity
[in] Define os adaptadores físicos em que o endereço virtual da GPU é mapeado.
Type
[in] Um valor D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE que especifica o tipo da cerca.
Flags
[in] Uma estrutura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS que identifica os atributos do objeto de sincronização.
NativeFenceMapping
[out] Uma estrutura D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING na qual as informações de mapeamento de processo para a cerca nativa são retornadas.
Reserved[28]
Comentários
Para obter mais informações sobre cercas de GPU nativas, consulte Objetos de cerca de GPU nativa.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 |
Cabeçalho | d3dukmdt.h |