PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função CaptureToSysMem copia o conteúdo de um buffer de captura para uma superfície de destino.

Sintaxe

PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;

HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM que descreve os parâmetros da transferência de bloco de bits (bitblt).

Retornar valor

CaptureToSysMem retorna um dos seguintes valores:

Código de retorno Descrição
S_OK Todos os recursos para o bitblt estão na memória acessível por GPU.
E_OUTOFMEMORY CaptureToSysMem não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída.

Comentários

A função CaptureToSysMem é semelhante à função Blt , exceto que CaptureToSysMem dá suporte apenas à cópia de um buffer de captura.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDI_DEVICEFUNCS