PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função GetCaptureAllocationHandle mapeia o identificador de recurso de captura determinado para um identificador de alocação no modo kernel.
Sintaxe
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in, out]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE que descreve parâmetros para recuperar um identificador de alocação de um identificador de recurso de captura.
Retornar valor
GetCaptureAllocationHandle retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | O recurso especificado está na memória acessível por GPU. |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |