PFND3DDDI_SETPIXELSHADER função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função SetPixelShader define um sombreador de pixel a ser usado em todas as operações de desenho.
Sintaxe
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Um identificador para o objeto de código do sombreador de pixel.
Retornar valor
SetPixelShader retorna S_OK ou um resultado de erro apropriado se o sombreador de pixel não for definido com êxito.
Comentários
Todas as operações de desenho subsequentes usam o sombreador especificado até que outra seja selecionada.
Para drivers de exibição no modo de usuário que dão suporte a sombreadores de pixel antes da versão 2.0, o runtime do Microsoft Direct3D passa 0 no parâmetro hShaderHandle para indicar um pipeline de função fixa. Para drivers de exibição no modo de usuário que dão suporte ao sombreador de pixel versão 2.0 ou posterior, o runtime converte o estado de pixel de função fixa direct3D em sombreador de pixel versão 2.0. Para obter mais informações sobre o estado da função fixa, consulte Convertendo o estado de Fixed-Function direct3D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |