PFND3DDDI_SETTEXTURE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função SetTexture insere uma textura em um estágio específico em um grupo de várias texturas.

Sintaxe

PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;

HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
  HANDLE hDevice,
  UINT unnamedParam2,
  HANDLE unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hTexture [in]

Um identificador para a textura a ser inserida.

unnamedParam3

Retornar valor

SetTexture retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se a textura não for inserida com êxito.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDI_DEVICEFUNCS