PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função SetVertexShaderFunc define o código do sombreador de vértice para que todas as operações de desenho subsequentes usem esse código.
Sintaxe
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Um identificador para o objeto de código do sombreador de vértice.
Retornar valor
SetVertexShaderFunc retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o código do sombreador de vértice não for definido com êxito.
Comentários
Depois de definir o código do sombreador de vértice, todas as operações de desenho usam esse código até que outro código seja selecionado.
Para drivers de exibição no modo de usuário que dão suporte a sombreadores de vértice antes da versão 2.0, o runtime do Microsoft Direct3D passa 0 no parâmetro hShaderHandle para indicar um pipeline de função fixa. Para drivers de exibição no modo de usuário que dão suporte ao sombreador de vértice versão 2.0 ou posterior, o runtime converte o estado de vértice de função fixa Direct3D em sombreador de vértice versão 2.0. Para obter mais informações sobre o estado da função fixa, consulte Convertendo o estado de Fixed-Function Direct3D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |