PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função SetVertexShaderFunc define o código do sombreador de vértice para que todas as operações de desenho subsequentes usem esse código.

Sintaxe

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Um identificador para o objeto de código do sombreador de vértice.

Retornar valor

SetVertexShaderFunc retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o código do sombreador de vértice não for definido com êxito.

Comentários

Depois de definir o código do sombreador de vértice, todas as operações de desenho usam esse código até que outro código seja selecionado.

Para drivers de exibição no modo de usuário que dão suporte a sombreadores de vértice antes da versão 2.0, o runtime do Microsoft Direct3D passa 0 no parâmetro hShaderHandle para indicar um pipeline de função fixa. Para drivers de exibição no modo de usuário que dão suporte ao sombreador de vértice versão 2.0 ou posterior, o runtime converte o estado de vértice de função fixa Direct3D em sombreador de vértice versão 2.0. Para obter mais informações sobre o estado da função fixa, consulte Convertendo o estado de Fixed-Function Direct3D.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDI_DEVICEFUNCS