enumeração D3DDDI_COPY_FLAGS (d3dumddi.h)

Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso.

Syntax

typedef enum D3DDDI_COPY_FLAGS {
  D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3DDDI_COPY_DISCARD
} ;

Constantes

 
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE
O chamador garante que a parte da superfície que está sendo gravada com novos dados não esteja sendo referenciada ou acessada por nenhuma operação de renderização anterior. O driver pode aproveitar essa funcionalidade para otimizar o desempenho e o uso de memória.
D3DDDI_COPY_DISCARD
O driver de exibição do modo de usuário pode descartar o conteúdo anterior de todo o recurso. O driver pode aproveitar essa funcionalidade para otimizar o desempenho e o uso de memória.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)